1 00:00:01,660 --> 00:00:06,762 “轉變中的媒體” 第二次全體會議 2 00:00:06,797 --> 00:00:11,190 這次研討會的焦點是協作和集體智慧 3 00:00:11,225 --> 00:00:14,533 在網路文化,或是web 2.0 4 00:00:14,570 --> 00:00:16,688 或是融合文化領域 5 00:00:16,723 --> 00:00:19,315 這兩個詞語有越來越多人討論 6 00:00:19,350 --> 00:00:22,351 可能你還有其他叫法 7 00:00:22,813 --> 00:00:25,623 所以本次研討會的融合表徵 8 00:00:25,658 --> 00:00:26,940 和其他研討會一樣 9 00:00:26,975 --> 00:00:29,639 都在“第二人生”同步轉播 10 00:00:29,674 --> 00:00:35,215 歡迎“第二人生” 各位參加研討會 11 00:00:35,250 --> 00:00:40,528 也提醒他們可以隨時提出問題 12 00:00:40,563 --> 00:00:42,959 如果在“ 第二人生” 提出的問題 13 00:00:42,994 --> 00:00:45,210 可以大家一起討論 14 00:00:45,861 --> 00:00:47,840 我們會讀出問題 15 00:00:47,875 --> 00:00:51,177 在討論部分討論 16 00:00:51,212 --> 00:00:54,779 歡迎大家利用“第二人生” 的問題功能提問 17 00:00:54,814 --> 00:00:57,557 也歡迎在座各位在會議中發問 18 00:00:58,900 --> 00:01:04,406 有幸介紹今天會議的主持人Thomas W Malone 19 00:01:04,441 --> 00:01:10,926 他是麻省理工史隆管理學院的 Patrick J Montgomery管理學教授 20 00:01:10,961 --> 00:01:16,316 他還是麻省理工集體智慧中心創辦人和主管 21 00:01:16,351 --> 00:01:19,142 也是新書《工作的未來》 (The Future of Work)的作者 22 00:01:19,177 --> 00:01:25,060 他發表了超過75篇文章、研究論文和 書本章節,擁有11項專利 23 00:01:25,095 --> 00:01:29,572 他是那種四處做事的麻省理工人 24 00:01:29,607 --> 00:01:31,800 在座一些人會記得他 25 00:01:31,801 --> 00:01:34,358 這位關於遊戲和教育的早期思考者 26 00:01:34,975 --> 00:01:37,209 對他而言是與生俱來 27 00:01:37,244 --> 00:01:39,805 一些關注教育遊戲的人 28 00:01:39,840 --> 00:01:43,326 現在還很經常細讀他的著作 29 00:01:43,361 --> 00:01:45,865 我們把麥克風交給Tom 30 00:01:50,022 --> 00:01:52,185 謝謝!晚安 31 00:01:52,859 --> 00:01:57,336 首先要問大家兩組問題 32 00:01:58,263 --> 00:01:59,876 第一組問題是 33 00:01:59,911 --> 00:02:04,611 你們有多少人看過維基百科的網頁 34 00:02:05,818 --> 00:02:11,610 好。有多少人在維基至少編輯過一次內容? 35 00:02:12,261 --> 00:02:16,083 很好。第二組問題 36 00:02:16,497 --> 00:02:21,036 多少人用Google搜索過? 37 00:02:23,366 --> 00:02:25,789 該組第二個問題: 38 00:02:25,824 --> 00:02:29,791 多少人創建過網頁 39 00:02:29,826 --> 00:02:32,057 或創建過別人放上網頁的內容 40 00:02:32,884 --> 00:02:36,203 好。對於兩組問題 41 00:02:36,238 --> 00:02:40,293 每組第二個問題舉手的人 42 00:02:41,294 --> 00:02:44,589 都協助形成了集體智慧 43 00:02:44,624 --> 00:02:49,476 而每組第一個問題舉手的人則利用了這些內容 44 00:02:49,874 --> 00:02:56,060 看來大部分人不僅利用集體智慧 45 00:02:56,095 --> 00:02:58,603 還參與創建 46 00:02:58,638 --> 00:03:01,896 這就是我們今天要談的 47 00:03:01,931 --> 00:03:04,562 我們要說的是集體智慧 48 00:03:05,067 --> 00:03:08,393 還有其他方式來詮釋 49 00:03:08,428 --> 00:03:11,373 我最喜歡的是一個簡單方法 50 00:03:11,408 --> 00:03:14,262 我把集體智慧看成 51 00:03:14,297 --> 00:03:23,867 群體通過有智慧的方式進行集體行動 52 00:03:26,013 --> 00:03:31,480 群體當然可以集體愚蠢地行動 53 00:03:31,515 --> 00:03:34,328 也可以集體智慧地行動 54 00:03:34,363 --> 00:03:36,820 但從集體智慧這個定義來看 55 00:03:36,855 --> 00:03:41,158 很明顯,只要有人就有集體智慧 56 00:03:41,193 --> 00:03:45,973 家庭、國家、公司、部族、團隊 57 00:03:46,008 --> 00:03:53,304 這些人群至少有時會帶著點集體智慧來行動 58 00:03:53,906 --> 00:04:00,193 但在最近幾年,我們看到新的集體智慧 59 00:04:00,228 --> 00:04:04,535 像Google,維基百科,Ebay等 60 00:04:04,968 --> 00:04:07,953 這些都是集體智慧的例子 61 00:04:07,988 --> 00:04:14,206 出現的規模和方式都是資訊科技之前不可能有的 62 00:04:14,241 --> 00:04:20,375 特別是網際網路讓這些在今天變成可能 63 00:04:20,410 --> 00:04:23,889 我想現在只看到了開頭 64 00:04:24,413 --> 00:04:25,857 我們將會看到 65 00:04:25,892 --> 00:04:30,444 更多像這樣的集體智慧例子 66 00:04:30,479 --> 00:04:34,826 為了瞭解、利用和預測 67 00:04:34,861 --> 00:04:37,963 這種新的集體智慧 68 00:04:38,362 --> 00:04:43,012 我們要比現在更深入瞭解這些例子 69 00:04:50,711 --> 00:04:55,860 好。主辦單位要我提高各位的集體智慧 70 00:04:55,895 --> 00:04:59,153 要我告訴你們,外面有很多空間 71 00:04:59,188 --> 00:05:00,340 所以你擠不進來 72 00:05:00,375 --> 00:05:02,015 可以到外面,有很多空間 73 00:05:02,050 --> 00:05:04,023. 在外面可以從螢幕看到一切 74 00:05:04,058 --> 00:05:06,182 現在你覺得更有智慧了嗎? 75 00:05:07,841 --> 00:05:15,583 我想我們會看到很多集體智慧的新形式 76 00:05:15,618 --> 00:05:17,415 但為了利用它們 77 00:05:17,450 --> 00:05:21,798 我們需要比今天所瞭解的知道更多 78 00:05:21,833 --> 00:05:24,921 這就是麻省理工新中心的目標 79 00:05:24,956 --> 00:05:27,823 名為集體智慧中心 80 00:05:28,699 --> 00:05:32,008 我們給自己提出的核心研究問題是 81 00:05:32,506 --> 00:05:37,487 人和電腦如何連接起來 82 00:05:37,522 --> 00:05:42,187 讓他們可以集體地作出更有智慧的行動 83 00:05:42,222 --> 00:05:48,199 這讓以前任何人、群體或電腦 的連接都相形見絀 84 00:05:49,899 --> 00:05:51,449 為了這樣做 85 00:05:51,484 --> 00:05:54,883 為了讓人和電腦 86 00:05:54,918 --> 00:05:57,544 比以前任何群體 更有智慧地連接起來 87 00:05:57,977 --> 00:05:59,976 至少要做兩件事 88 00:06:00,011 --> 00:06:05,162 你要收集合適的人和電腦 89 00:06:05,197 --> 00:06:08,929 並通過適當的方式連接起來 90 00:06:08,964 --> 00:06:11,876 有兩個很重要的例子 91 00:06:11,911 --> 00:06:16,109 對這些新事物中的可能性 提出了很有趣的建議 92 00:06:16,144 --> 00:06:20,211 一個是美國太空總署的“點擊者”項目 93 00:06:21,425 --> 00:06:24,677 行星科學家要做的一件事 94 00:06:24,712 --> 00:06:27,133 就是清點他們研究的行星上 95 00:06:27,168 --> 00:06:29,620 隕石坑的數目 96 00:06:31,090 --> 00:06:36,133 這是必需的,但困難、枯燥、花時間 97 00:06:36,168 --> 00:06:40,039 我猜這往往由研究生而非教授完成 98 00:06:40,074 --> 00:06:42,824 但幾年前美國太空總署進行試驗 99 00:06:42,859 --> 00:06:47,024 把一些火星表面的圖片放上網 讓志願者在圖片上標記隕石坑 100 00:06:47,059 --> 00:06:57,347 只需在隕石坑邊緣點擊四點標記 101 00:06:57,348 --> 00:07:01,905 就自動劃上紅圈 很有趣,我做過 102 00:07:02,429 --> 00:07:04,823 通過這試驗 103 00:07:05,596 --> 00:07:10,925 有超過八萬志願者在網頁上 104 00:07:10,960 --> 00:07:15,375 找出火星表面超過兩百萬個隕石坑 105 00:07:15,915 --> 00:07:21,407 更重要的是,他們發現 志願者標劃等級的均值 106 00:07:21,442 --> 00:07:26,253 和專業科學家標劃的同樣準確 107 00:07:27,057 --> 00:07:30,904 這是很有用的方式 108 00:07:30,939 --> 00:07:37,767 讓很多人、很多非專家人士參加的例子 109 00:07:38,879 --> 00:07:40,503 第二個例子 110 00:07:40,538 --> 00:07:43,923 Garry Kasparov與世界對弈的故事 111 00:07:44,818 --> 00:07:49,000 眾所周知Garry Kasparov是 1999年國際西洋棋世界冠軍 112 00:07:49,001 --> 00:07:52,000 賽事舉辦時,他對弈的對手 113 00:07:52,001 --> 00:07:57,226 是世上任何人以集體團隊和他對弈 114 00:07:58,080 --> 00:08:01,449 每一步棋,雙方的時限各為24小時 115 00:08:02,053 --> 00:08:08,241 這個世界團隊有幾千人 他們可以看到Garry Kasparov的棋著 116 00:08:08,276 --> 00:08:11,452 可以在網路討論區線上討論 117 00:08:11,806 --> 00:08:15,999 有五位國際西洋棋專家評論每一著棋 118 00:08:16,000 --> 00:08:18,844 並給出建議 119 00:08:18,879 --> 00:08:21,137 在24小時期限結束時 120 00:08:21,172 --> 00:08:29,750 世界團隊的棋著由所有參與者投票決定 少數服從多數 121 00:08:29,751 --> 00:08:31,596 在這之前 Kasparov是大熱門 122 00:08:31,631 --> 00:08:34,166 因為以前試過很多回 123 00:08:34,201 --> 00:08:37,216 世界團隊慘敗 124 00:08:37,251 --> 00:08:40,487 這次,Kasparov勝出 125 00:08:40,522 --> 00:08:42,993 好像下了62著棋 126 00:08:43,554 --> 00:08:48,768 最後他說,這是他這輩子最艱苦的一局 127 00:08:49,216 --> 00:08:53,776 事實上,他相信這是國際西洋棋史上 最精彩的一局 128 00:08:54,900 --> 00:09:01,152 因此這說明(他並不見得絕對公正) 129 00:09:01,187 --> 00:09:07,271 這說明把很多人聚在一起的方法 130 00:09:07,306 --> 00:09:11,304 這還是以有趣的方式 把人們聯繫在一起 131 00:09:11,975 --> 00:09:15,908 我們在集體智慧中心 以這種精神嘗試了很多東西 132 00:09:16,476 --> 00:09:21,034 我們嘗試以維基百科的形式寫一本商業著作 133 00:09:21,069 --> 00:09:24,681 已經有四千多人報名參加項目 134 00:09:24,716 --> 00:09:27,802 我們有個項目 希望能集聚智慧 135 00:09:27,837 --> 00:09:31,043 或者在世界範圍內 利用數千人的集體智慧 136 00:09:31,078 --> 00:09:35,693 幫助指出對於全球氣候變化 我們能做什麼 137 00:09:36,314 --> 00:09:41,297 有個專案希望結合人類智慧和機器智慧 138 00:09:41,332 --> 00:09:45,000 來進行預測,例如產品銷量 139 00:09:45,001 --> 00:09:47,777 或者預測個別病人 140 00:09:47,812 --> 00:09:51,691 不同藥物治療的結果 還有很多其他東西 141 00:09:52,280 --> 00:09:56,393 這是我們今天主題的介紹 142 00:09:56,428 --> 00:09:58,250 現在我們要聽聽三位嘉賓 143 00:09:58,285 --> 00:10:04,202 一些我覺得具啟發性的思想和例子 144 00:10:04,237 --> 00:10:07,199 第一位是Trebor Scholz 145 00:10:07,234 --> 00:10:09,843 他是紐約州立大學水牛城分校媒體研究系 146 00:10:09,878 --> 00:10:14,649 助理教授,也是研究員 147 00:10:14,684 --> 00:10:20,569 他還是蘇黎世藝術設計學院的研究員 148 00:10:21,011 --> 00:10:26,225 他創辦分散性國際研究所 149 00:10:26,260 --> 00:10:29,682 名為分散性創造力研究所 150 00:10:30,157 --> 00:10:33,202 他還寫文章,發表在書籍、期刊和雜誌 151 00:10:33,237 --> 00:10:38,257 並參與編輯《自由合作的藝術》 Trebor! 152 00:11:01,568 --> 00:11:02,589 好,歡迎大家 153 00:11:02,624 --> 00:11:07,205 我只說一會兒,七分鐘 154 00:11:07,240 --> 00:11:13,264 希望在短時間內提出很複雜的論點 155 00:11:13,299 --> 00:11:17,895 或者之後可以展開討論 156 00:11:17,930 --> 00:11:22,548 題目是“MySpace世代要瞭解無償勞動” 157 00:11:23,778 --> 00:11:29,658 社會環境並不安全 公眾感到恐懼 158 00:11:29,693 --> 00:11:33,570 更多社交被推至網路世界 159 00:11:33,605 --> 00:11:38,506 可以提出實質性事物證明 160 00:11:39,373 --> 00:11:47,449 MySpace有5100萬至1億7千萬人 161 00:11:47,484 --> 00:11:49,448 Facebook有約8千萬人 162 00:11:49,661 --> 00:11:53,221 全都突然走向網路 163 00:11:53,256 --> 00:11:58,899 如果我們考慮現在出現的所有集體智慧 164 00:11:59,627 --> 00:12:03,312 看作是強大的資產 165 00:12:03,347 --> 00:12:11,648 諸如趣味、快樂、放鬆、約會此類的活動 166 00:12:11,683 --> 00:12:14,888 我們不會太多考慮到勞動 167 00:12:14,923 --> 00:12:17,555 而我想說的就是這個 168 00:12:18,245 --> 00:12:22,696 首先要談談義大利的自治論者Paolo Virno 169 00:12:22,731 --> 00:12:26,500 他從這樣的角度談論勞動 170 00:12:26,609 --> 00:12:29,171 “勞動不再生產物件 171 00:12:29,206 --> 00:12:33,299 而是作為發言人的專業表現” 172 00:12:33,334 --> 00:12:39,229 人們放在YouTube和MySpace上的東西 173 00:12:39,264 --> 00:12:44,142 人們更新MySpace的頁面內容 這就是我們認為的勞動 174 00:12:44,177 --> 00:12:46,451 這就是我在這裏要談的勞動 175 00:12:46,486 --> 00:12:50,455 這些人實際做的就是參與 176 00:12:50,456 --> 00:12:55,365 通過評論,標記,評級,轉發,閱讀 訂閱,再貼,鏈結,修改 177 00:12:55,400 --> 00:12:59,516 再混合,分享,合作,喜好,寫作, 嬉戲,玩樂,閒聊,八卦 178 00:12:59,551 --> 00:13:00,843 討論和學習 179 00:13:00,878 --> 00:13:06,507 你可以說這是生活在勞動 180 00:13:06,542 --> 00:13:10,160 是社會生活自身的商業化 181 00:13:11,121 --> 00:13:15,000 Harriet Klausner是圖書管理員 182 00:13:15,001 --> 00:13:18,467 她每天看兩本書 在亞馬遜網站發表評論 183 00:13:18,502 --> 00:13:23,320 她無償為亞馬遜寫了 13,314篇評論 184 00:13:23,355 --> 00:13:28,154 當然,她也從另一方面獲益 185 00:13:28,189 --> 00:13:33,267 這不僅是一種剝削利用 186 00:13:33,302 --> 00:13:36,270 她也獲益良多 187 00:13:36,942 --> 00:13:38,703 但如果以從勞動的角度來看 188 00:13:38,738 --> 00:13:44,687 MySpace被Newscorp以5.83億美元收購 189 00:13:45,160 --> 00:13:49,209 YouTube的收購價是16億美元 190 00:13:49,695 --> 00:13:56,584 現在估計MySpace三年後的價值 可以到150億美元 191 00:13:57,193 --> 00:13:58,781 價值從何而來? 192 00:13:58,816 --> 00:14:01,934 這就是我們所說的集體智慧 193 00:14:01,969 --> 00:14:09,157 不僅是“第二人生” 所有的虛擬世界合計估值100億美元 194 00:14:09,192 --> 00:14:12,698 當然,你可以馬上提出自己的觀點 195 00:14:12,733 --> 00:14:16,500 我想很多在座觀眾會馬上說 196 00:14:16,501 --> 00:14:23,263 “等一等,支援這些社交網路的流程 非常昂貴,也很費勁 197 00:14:23,264 --> 00:14:25,912 所有這些伺服器公司,程式師 198 00:14:25,947 --> 00:14:30,135 需要很大努力” 這是確確實實的 199 00:14:30,170 --> 00:14:35,099 另一方面,你還要看到 200 00:14:35,134 --> 00:14:39,132 要考慮拿走的 201 00:14:39,167 --> 00:14:41,301 與基礎設施投入之間的平衡 202 00:14:41,922 --> 00:14:44,940 這種情況下還有另一種觀點 203 00:14:44,941 --> 00:14:49,955 就是要支援這樣的社交網路是大生意 204 00:14:50,428 --> 00:14:51,511 我想 205 00:14:51,546 --> 00:14:54,481 你看看全部這些 像MySpace和Facebook 206 00:14:54,516 --> 00:14:56,468 開始的時候並不是什麼大生意 207 00:14:56,503 --> 00:15:00,852 實際上是學生,然後人們接力辦下去 208 00:15:00,887 --> 00:15:06,680 還有Nicholas Carr爵士提出 209 00:15:07,484 --> 00:15:11,542 極少數人的好處 是來自很多很多人 210 00:15:12,456 --> 00:15:14,848. 基本上,這是純粹資本主義 211 00:15:14,883 --> 00:15:17,082 沒什麼特別的 212 00:15:17,117 --> 00:15:23,884 你看到的只是把線下的結構複製到網上 213 00:15:25,007 --> 00:15:27,288 傳統的金字塔 214 00:15:27,323 --> 00:15:40,542 你可能聽說過網路的核心 10個參與者基本上產生線上訪問量40% 215 00:15:40,543 --> 00:15:43,916 Google,新浪……三個是中文的 216 00:15:43,951 --> 00:15:45,366 MySpace當然也是 217 00:15:46,245 --> 00:15:49,046 廣義來說,核心確實是 218 00:15:49,081 --> 00:15:52,480 通過用戶生成的內容產生 219 00:15:53,568 --> 00:15:58,373 60%的網頁由你創建 220 00:15:58,408 --> 00:16:04,083 40%通過內容創建公司生成 221 00:16:05,229 --> 00:16:08,839 而其中一方面是 222 00:16:08,874 --> 00:16:11,770 超集聚媒體 223 00:16:11,805 --> 00:16:13,692 這有點壟斷的味道 224 00:16:13,727 --> 00:16:18,159 Newscorp擁有全部這些公司 225 00:16:18,194 --> 00:16:18,994 你知道這個觀點 226 00:16:19,029 --> 00:16:20,938 我肯定很多人會覺得難以置信 227 00:16:21,987 --> 00:16:23,119 但想一想 228 00:16:23,154 --> 00:16:24,974 我覺得確實是這樣 229 00:16:25,009 --> 00:16:27,353 很多人確實挺不安的 230 00:16:27,388 --> 00:16:32,504 MySpace公告要把壟斷和所有這些人 放到… 231 00:16:32,539 --> 00:16:35,699 基本上向他們提供Fox新聞 232 00:16:35,734 --> 00:16:42,000 這樣MySpace可以有新的串流 來增加收入 233 00:16:42,001 --> 00:16:48,811 輔之以美國人大概有12%的 上網時間是耗在MySpace上 234 00:16:48,846 --> 00:16:51,676 這可不是開玩笑的 235 00:16:52,645 --> 00:16:56,844 這還會放大 ,我們之後還可以討論 236 00:16:57,747 --> 00:17:00,653 通過這些社交網路 237 00:17:01,621 --> 00:17:05,049 和電信公司 238 00:17:05,209 --> 00:17:12,005 現在你可以輕鬆地去派對 直接把拍到的照片貼上Facebook 239 00:17:12,006 --> 00:17:14,312 事實上,我的一些學生開派對 240 00:17:15,040 --> 00:17:17,500 就為了拍照片放上Facebook 241 00:17:17,535 --> 00:17:20,374 他們不再聊天了 242 00:17:20,409 --> 00:17:23,666 之前我說過這些數字 243 00:17:23,701 --> 00:17:26,462 這是訪問量最高的十個網站之一 244 00:17:26,497 --> 00:17:30,404 我不清楚多少人看新浪這些網站 245 00:17:30,439 --> 00:17:40,186 商業如何利用這些社交網站? 246 00:17:40,221 --> 00:17:43,645 很明顯,這是點擊經濟 247 00:17:43,680 --> 00:17:47,922 網站吸引人們的眼球 248 00:17:47,957 --> 00:17:52,162 因為美國人12%的上網時間 249 00:17:52,197 --> 00:17:54,445 都耗在網站上 250 00:17:54,480 --> 00:17:56,957 很明顯,這是賣廣告的好機會 251 00:17:56,992 --> 00:18:00,310 網站的內容 如果你看看Facebook 252 00:18:00,345 --> 00:18:03,372 會發現它對上載的內容有嚴格限制 253 00:18:03,407 --> 00:18:05,990 這些內容都屬於Facebook 他們想怎樣就怎樣 254 00:18:06,588 --> 00:18:09,541 個人側寫是市場研究員的夢想 255 00:18:09,576 --> 00:18:11,564 1億7千萬條人物側寫 256 00:18:12,083 --> 00:18:13,651 哇! 257 00:18:13,686 --> 00:18:17,601 消費。可以在MySpace買唱片等東西 258 00:18:17,636 --> 00:18:21,732 Ebay之類網站上的交易和傭金 然後是一個又一個的濫發訊息 259 00:18:24,573 --> 00:18:27,677 但另一方面又確實很矛盾 260 00:18:29,290 --> 00:18:30,834 在勞動角度看 這是一個矛盾 261 00:18:30,869 --> 00:18:34,040 因為這也是人們獲益的來源 262 00:18:34,107 --> 00:18:37,767 他們獲得友誼,分享生活經歷 263 00:18:37,802 --> 00:18:39,598 他們可以保存回憶 264 00:18:39,633 --> 00:18:43,732 可以找工作,找約會 265 00:18:43,767 --> 00:18:45,529 這是一種上網勞動 266 00:18:45,718 --> 00:18:48,843 實際上是在玩,有很多約會的機會 267 00:18:49,309 --> 00:18:54,002 還可以成名 中國後街男孩就是這樣 268 00:18:54,037 --> 00:18:56,693 還有很多其他例子 269 00:18:56,728 --> 00:18:59,710 他們可以“自我廣播” 在字典裏查查這個詞 270 00:18:59,745 --> 00:19:01,685 還可以為大眾作貢獻 271 00:19:01,720 --> 00:19:04,016 例如享受社交和創作的樂趣 272 00:19:04,051 --> 00:19:09,692 當然,Lawrence Lessig在Code 2.0指出 273 00:19:09,816 --> 00:19:14,425 該代碼有很強的意識形態 274 00:19:14,580 --> 00:19:17,317 你有特許授權去拿你需要的東西 275 00:19:17,773 --> 00:19:22,038 可以選擇男女性別 276 00:19:22,073 --> 00:19:26,235 事實上很多學生想把資料更新為變性人 277 00:19:26,270 --> 00:19:27,933 沒有這個選項 278 00:19:28,161 --> 00:19:30,806 我不知道你可以…… 279 00:19:31,220 --> 00:19:34,100 這就是我說過的Facebook的產權和隱私權 280 00:19:34,684 --> 00:19:36,594 基本上他們說得很明確 281 00:19:36,685 --> 00:19:38,594 如果你有認真讀這些小字條款的話 282 00:19:38,629 --> 00:19:43,626 你幾乎是完整地把這些內容 283 00:19:43,661 --> 00:19:45,332 和所有人物側寫交給他們 284 00:19:45,367 --> 00:19:49,902 所有你上傳的個人資料 285 00:19:49,937 --> 00:19:53,545 會加進來自其他網站的整體資料 這樣他們就可以建立資料庫 286 00:19:58,684 --> 00:20:00,136 這就是人們提供的東西 287 00:20:00,171 --> 00:20:01,489 就是我在說的東西 288 00:20:01,524 --> 00:20:08,416 提供他們喜歡的音樂、書、照片、 工作、教育,或者性取向 289 00:20:08,711 --> 00:20:12,075 這些全貼在網站 290 00:20:12,110 --> 00:20:16,932 你可以說這或許是新自由觀點 291 00:20:16,967 --> 00:20:19,643 你可以說“他們可以離開!” 292 00:20:19,644 --> 00:20:23,473 但我會說他們基本上不能離開 293 00:20:23,508 --> 00:20:28,759 因為他們所有的社群、朋友和所有內容都在那裏 294 00:20:28,794 --> 00:20:30,189 因此當Facebook引入 “微型導讀” 時 295 00:20:30,224 --> 00:20:32,896 有幾千人示威抗議 296 00:20:32,931 --> 00:20:35,000 297 00:20:35,001 --> 00:20:37,000 這正好說明你不能離開 298 00:20:37,001 --> 00:20:40,710 你需要做點事 299 00:20:40,745 --> 00:20:44,534 因為你被鎖定了 就像被俘虜的受眾 300 00:20:45,262 --> 00:20:49,986 除了我剛才說的濫發訊息之外 網站還有廣告 301 00:20:51,266 --> 00:20:54,460 Nicolas Carr在2005年已經提出 302 00:20:54,495 --> 00:20:55,661 和我們相同的觀點 303 00:20:55,696 --> 00:21:03,126 關於這些無比真實奪目網站的道德 304 00:21:03,161 --> 00:21:07,895 我想以一些正面例子作結 305 00:21:07,930 --> 00:21:12,920 我覺得知識產權很重要 306 00:21:12,955 --> 00:21:18,952 之後會再提到這重要問題 這在“第二人生”發揮得很好 307 00:21:18,987 --> 00:21:24,152 這是一個我為教育者在這環境開發的工具 308 00:21:24,187 --> 00:21:26,695 類似教育者的YouTube和MySpace 309 00:21:26,726 --> 00:21:32,146 非盈利,純粹為了教育 310 00:21:32,181 --> 00:21:35,001 作為標準軟體的個人例子 311 00:21:35,817 --> 00:21:42,047 我希望這是未來的方向 312 00:21:42,082 --> 00:21:47,102 結合非盈利的方式與社交媒體巨人 313 00:21:47,137 --> 00:21:49,398 你可能熟悉其中一些 314 00:21:49,433 --> 00:21:53,467 最後一張投影片上可以看到一些 做得有點急… 315 00:21:53,974 --> 00:21:58,592 我們還是希望把這些放進去 316 00:21:59,062 --> 00:22:01,273 基本上,我想提的是 317 00:22:01,308 --> 00:22:04,664 讓網民全權控制他們的內容 318 00:22:04,699 --> 00:22:08,225 特別是留意退出的成本 319 00:22:08,260 --> 00:22:12,187 讓人們更容易離開 320 00:22:12,222 --> 00:22:14,889 因為這對大型壟斷網站來說 321 00:22:14,924 --> 00:22:18,841 現在確實很難 322 00:22:19,280 --> 00:22:22,319 我建議增加透明度 323 00:22:22,354 --> 00:22:25,527 這些我從MySpace和Facebook 324 00:22:25,562 --> 00:22:29,852 小字條款發掘出來的 應放在最前面,清清楚楚 325 00:22:29,887 --> 00:22:32,535 讓人們十分清楚網站 會怎麼處理他們的內容 326 00:22:32,570 --> 00:22:34,270 以及個人側寫 327 00:22:34,732 --> 00:22:39,549 人們創造的廣告收益 328 00:22:39,584 --> 00:22:42,673 確實得到公平分配 329 00:22:42,708 --> 00:22:44,184 YouTube就是例子 330 00:22:44,219 --> 00:22:48,002 可能我們之後有需要討論 331 00:22:48,037 --> 00:22:52,244 讓所有這些都發揮作用 332 00:22:52,279 --> 00:22:55,746 讓人們可以有權力負責地使用這些網站 333 00:22:55,781 --> 00:22:59,101 同步結合其自身價值 334 00:22:59,136 --> 00:23:01,847 你需要馬上有讀寫能力 335 00:23:01,882 --> 00:23:03,350 需要技巧 336 00:23:03,385 --> 00:23:05,368 以及參與式文化的其餘部份 337 00:23:06,017 --> 00:23:08,387 我說完了,謝謝! 338 00:23:17,901 --> 00:23:19,155 好,謝謝! 339 00:23:19,817 --> 00:23:23,038 下一位嘉賓是Cory Ondrejka 340 00:23:23,073 --> 00:23:26,999 他是Linden Lab公司的首席技術官 341 00:23:27,034 --> 00:23:31,075 “第二人生”的創造者 剛才我們稍稍看了 342 00:23:32,344 --> 00:23:38,757 在Linden Lab公司 他帶領團隊開發整個軟體 343 00:23:38,792 --> 00:23:40,948 基礎建設和硬體設施 344 00:23:40,983 --> 00:23:42,642 我猜是“第二人生”的所有東西 345 00:23:43,067 --> 00:23:48,764 某種意義來說 他也是“第二人生”的律師 346 00:23:48,834 --> 00:23:53,550 他否認自己是Linden Lab公司的律師 347 00:23:53,585 --> 00:23:56,000 但他早前在個人簡介中說過 348 00:23:56,001 --> 00:23:59,261 他依然決定 349 00:23:59,296 --> 00:24:01,868 讓用戶對其為Linden Lab公司創作的內容 350 00:24:01,903 --> 00:24:04,584 擁有知識產權 351 00:24:05,047 --> 00:24:09,528 Trebor剛才說這樣這樣不好 Cory所做的剛好相反 352 00:24:09,563 --> 00:24:11,955 我肯定Trebor會說這很好 353 00:24:11,990 --> 00:24:19,913 Cory還協助起草Linden的虛擬房產政策 354 00:24:20,386 --> 00:24:25,619 我今天才知道 355 00:24:25,654 --> 00:24:30,078 他之前是美國海軍軍官 在國家安全局工作 356 00:24:30,113 --> 00:24:35,963 畢業於海軍核能學校 Corey 357 00:24:40,327 --> 00:24:44,571 很抱歉,研究“第二人生”這種虛擬產品 358 00:24:44,606 --> 00:24:46,108 而我沒有投影片 可能有點諷刺 359 00:24:46,143 --> 00:24:49,775 我以為只有五分鐘 聽今天談的內容 360 00:24:50,553 --> 00:24:53,113 可能更有趣 361 00:24:53,148 --> 00:24:56,093 在我說之前 我堅持只說五分鐘 362 00:24:59,671 --> 00:25:02,625 儘管提問 對所有人來說都更有趣 363 00:25:02,633 --> 00:25:05,928 偉大的是:Linden Lab公司 創造“第二人生”的公司 364 00:25:05,963 --> 00:25:09,000 和Tom很有淵源 365 00:25:09,001 --> 00:25:13,013 比他覺得的更深 在運行和推出“第二人生” 366 00:25:13,048 --> 00:25:15,499 不夠一年時 367 00:25:15,534 --> 00:25:17,268 《工作的未來》出版了 368 00:25:17,303 --> 00:25:20,861 我們在 “超新星”會議上見到Tom 369 00:25:20,896 --> 00:25:25,588 《工作的未來》在Linden的智囊團中傳閱 370 00:25:25,623 --> 00:25:28,418 當我讀到這書,我想,哇!他是肯定正確的 371 00:25:28,453 --> 00:25:30,759 我們要考慮如何發展公司 372 00:25:30,794 --> 00:25:34,940 因為我們那時有14, 15個員工 373 00:25:35,444 --> 00:25:39,247 關於如何建立Linden Lab公司 我們做了很多決定 374 00:25:39,282 --> 00:25:41,240 都是從這個概念開始 375 00:25:41,275 --> 00:25:43,880 嘗試建立極端的分散式內在文化 376 00:25:43,915 --> 00:25:45,705 如果你想一想,這看來很有趣 377 00:25:45,740 --> 00:25:50,557 因為我們在開發這個極端的 分散式“第二人生”產品 378 00:25:50,592 --> 00:25:54,535 而我們也嘗試維護一個內在的分散式結構 379 00:25:55,012 --> 00:25:56,934 我還不夠聰明 380 00:25:56,969 --> 00:26:00,113 不知道前者是否要有後者的存在 381 00:26:00,148 --> 00:26:03,828 但這確實對事物產生很多深遠影響 382 00:26:03,863 --> 00:26:06,776 我要用這裏的一些筆記(拿出PDA) 383 00:26:06,811 --> 00:26:08,223 科技會拯救我 384 00:26:11,633 --> 00:26:15,373 這裏沒有人不知道“第二人生”吧? 385 00:26:16,253 --> 00:26:20,944 如果你沒聽說過,我來說說 386 00:26:20,979 --> 00:26:23,308 它不是一個遊戲,不是一個網站 387 00:26:23,343 --> 00:26:26,897 而是用戶建立的虛擬世界 是一個平臺 388 00:26:26,932 --> 00:26:30,401 我們拿出技術,協定和軟體 人們就來使用 389 00:26:30,436 --> 00:26:33,379 他們在裏面搭建的全部東西 390 00:26:33,898 --> 00:26:37,699 他們擁有,可以出售 轉換和變動 391 00:26:37,734 --> 00:26:41,485 對於他們所創建的內容,我們沒有知識產權 392 00:26:41,520 --> 00:26:43,770 除了我們之前談到的一些 393 00:26:43,805 --> 00:26:46,806 我們拿回了做廣告的使用權 394 00:26:46,841 --> 00:26:49,702 可以談論它 我想用投影片 395 00:26:49,737 --> 00:26:52,381 很難拿出“第二人生”的照片 396 00:26:52,416 --> 00:26:53,950 剛才我又找了一次 397 00:26:53,985 --> 00:26:55,657 因為我確實不能給大家看些什麼 398 00:26:56,132 --> 00:26:58,723 這和傳統的遊戲不同 399 00:26:58,758 --> 00:27:00,000 傳統遊戲是這樣的 400 00:27:00,001 --> 00:27:03,838 花兩千萬,五千萬或者一億美元來創建內容 401 00:27:03,873 --> 00:27:05,515 把東西拷到光碟上,送到人們手中 402 00:27:05,550 --> 00:27:07,585 人們買下,遊戲結束 403 00:27:07,620 --> 00:27:10,315 這可能是最大的分歧 404 00:27:10,350 --> 00:27:11,987 遊戲有特徵角色 405 00:27:12,022 --> 00:27:12,978 你們都很清楚 406 00:27:13,013 --> 00:27:15,729 遊戲有設定的衝突 也設定了結果 407 00:27:15,764 --> 00:27:18,476 “第二人生”沒有這些東西 408 00:27:18,511 --> 00:27:21,996 這就是我們的“第二人生” 它有多大? 409 00:27:22,031 --> 00:27:23,739 這跟本次討論無關 410 00:27:23,774 --> 00:27:27,150 我們當然沒有MySpace 和Facebook的規模 411 00:27:27,645 --> 00:27:29,916 註冊用戶有六百萬 412 00:27:29,951 --> 00:27:32,879 超過四百萬人用過它 413 00:27:33,334 --> 00:27:35,115 看看它的具體規模: 414 00:27:35,150 --> 00:27:38,663 如果要模擬一下的話 大概有650平方公里 415 00:27:38,698 --> 00:27:41,618 相對大面積的一個地方 和新加坡差不多 416 00:27:41,653 --> 00:27:43,750 從大小來看 是國家規模 417 00:27:43,785 --> 00:27:45,413 從經濟上看 418 00:27:45,448 --> 00:27:48,805 國內生產總值大概是六千萬美元一個月 419 00:27:48,840 --> 00:27:53,643 它的內在經濟約值六千萬美元 420 00:27:54,216 --> 00:27:57,784 國內生產年值7億5千萬美元 這等於西班牙格瑞納達的水平了 421 00:27:57,819 --> 00:28:00,823 那不是新加坡了 如果是的話就實在太棒了 422 00:28:01,476 --> 00:28:05,734 外匯兌換。人們把從“第二人生” 獲得的錢兌換成美元 423 00:28:05,769 --> 00:28:12,000 數目約為八百萬美元 這是三月時的情況 424 00:28:12,001 --> 00:28:16,217 人們說:要換錢 因為我們需要世上的貨幣 425 00:28:16,252 --> 00:28:20,491 當然,這不是貨幣 而是無價值,有限制的授權權利 426 00:28:20,526 --> 00:28:24,379 我稱之為Linden元 但這確實不是貨幣 427 00:28:24,430 --> 00:28:26,941 因為怎麼說政府也不喜歡你發行貨幣 428 00:28:26,976 --> 00:28:29,535 除非我們是另一個政府,但顯然我們不是 429 00:28:29,570 --> 00:28:33,766 說點大家感興趣的東西 可以直奔今天的主題 430 00:28:33,801 --> 00:28:35,236 要說明我們不是政府 431 00:28:35,264 --> 00:28:37,309 我們是公司 432 00:28:37,344 --> 00:28:39,215 目標是做生意 433 00:28:39,250 --> 00:28:40,966 繼續做生意,發展 434 00:28:41,001 --> 00:28:44,069 和產品使用者的關係 435 00:28:44,104 --> 00:28:45,788 跟如果你是政府很不同 436 00:28:46,273 --> 00:28:49,869 所有這些如何與集體智慧連在一塊 437 00:28:49,904 --> 00:28:52,132 或者怎麼和純生產掛鈎? 438 00:28:52,167 --> 00:28:54,544 因為所有這些人在創建“第二人生” 439 00:28:54,579 --> 00:28:56,741 我們可以集中創作的價值 440 00:28:56,776 --> 00:28:58,491 約六千萬美元 441 00:28:58,967 --> 00:29:03,288 每天在“第二人生” 耗上34萬小時 442 00:29:03,323 --> 00:29:05,922 20%的時間用在創建內容 443 00:29:05,957 --> 00:29:08,816 你算一下就知道 444 00:29:08,851 --> 00:29:13,147 每天有34個用戶用整年時間創建內容 445 00:29:13,182 --> 00:29:15,156 這看來沒什麽 要你發工資就知道有多厲害 446 00:29:15,191 --> 00:29:18,561 因為這是1萬3千人的內容創作團隊 447 00:29:18,596 --> 00:29:22,341 如果聘請這些人每年需要13億美元 448 00:29:22,376 --> 00:29:25,402 現在是他們付費來使用“第二人生” 449 00:29:25,437 --> 00:29:27,553 這確然是集體形式 450 00:29:27,588 --> 00:29:30,495 各自盡力創建巨大的價值 451 00:29:30,530 --> 00:29:31,840 非常棒 452 00:29:31,875 --> 00:29:33,870 從集體智慧的角度來看 453 00:29:33,905 --> 00:29:36,250 就像他們的廣泛合作 454 00:29:36,285 --> 00:29:38,076 我想還有一些有趣的例子 455 00:29:38,609 --> 00:29:43,158 國際海洋與大氣署在 “第二人生”有一個項目 456 00:29:43,193 --> 00:29:46,457 就是集體協作利用天氣資料 457 00:29:46,492 --> 00:29:50,058 獲得天氣資料, 458 00:29:50,093 --> 00:29:51,596 讓所有人一起看這些天氣資料 459 00:29:51,631 --> 00:29:55,772 “第二人生”用戶不用支付幾十美元 460 00:29:55,807 --> 00:29:58,000 作為使用資料的費用 這就是重點 461 00:29:58,001 --> 00:30:01,899 因為幾年前是不能這樣做的 462 00:30:01,934 --> 00:30:03,169 有了這樣的需要 463 00:30:03,204 --> 00:30:06,240 我們都覺得在一起時更有智慧 464 00:30:06,275 --> 00:30:08,593 所以現在你要來參加 看天氣趨勢 465 00:30:08,628 --> 00:30:09,873 一起實際使用 466 00:30:09,908 --> 00:30:11,762 同時和其他使用者交流 467 00:30:11,797 --> 00:30:15,381 這個與上網的區別—這很重要 468 00:30:15,416 --> 00:30:18,892 上網主要是個人體驗 469 00:30:19,021 --> 00:30:22,660 我們談論網上群體這樣的事物 470 00:30:22,695 --> 00:30:25,861 其實是傳遞擴音器的團體 471 00:30:25,896 --> 00:30:26,633 想想部落格 472 00:30:26,668 --> 00:30:29,418 你拿著擴音器在山頂玩得高興,叫啊喊啊 473 00:30:29,453 --> 00:30:31,266 然後你把擴音器遞給 474 00:30:31,301 --> 00:30:33,926 那個剛爬上來的人 他說你是笨蛋 475 00:30:33,961 --> 00:30:35,880 部落格就是這樣 476 00:30:35,915 --> 00:30:41,162 這不是我們想像的群體 477 00:30:41,197 --> 00:30:43,094 不是我們想要的溝通方式 478 00:30:43,129 --> 00:30:45,943 沒有想要聽大眾的意思 479 00:30:45,978 --> 00:30:49,550 這次演講的價值和 大部分不關乎我所說的 480 00:30:49,585 --> 00:30:51,405 而是關乎在座各位 481 00:30:51,440 --> 00:30:53,367 在這裏的對話 482 00:30:53,402 --> 00:30:56,225 這就是有聽眾的重要性 483 00:30:56,260 --> 00:30:57,180 “第二人生” 484 00:30:57,215 --> 00:31:00,167 因為你在“第二人生” 觀看 485 00:31:00,202 --> 00:31:02,361 分享這裏的內容 486 00:31:02,396 --> 00:31:04,238 你就是團體的一部分 487 00:31:04,273 --> 00:31:07,294 我講完後,他們可以一起去 “第二人生”的舞廳 488 00:31:07,329 --> 00:31:09,892 去消遣,並談論Cory所說的廢話 489 00:31:09,927 --> 00:31:11,852 這是你觀看網路廣播時 490 00:31:11,887 --> 00:31:13,201 做不了這些 491 00:31:13,236 --> 00:31:16,414 這很大程度上與個人體驗並行 492 00:31:19,213 --> 00:31:21,574 另一個有趣的例子 493 00:31:21,609 --> 00:31:23,469 我準備說完就下去了 494 00:31:23,974 --> 00:31:30,394 這純粹是一個商業例子 “第二人生”引入Aloft酒店星級酒店品牌 495 00:31:30,429 --> 00:31:35,319 他們進來準備建酒店 這需要產生一個過程 496 00:31:35,354 --> 00:31:37,482 會引人注意,很好 497 00:31:37,517 --> 00:31:38,660 於是他們這樣做了 498 00:31:38,695 --> 00:31:40,798 他們發現了一些有趣的東西 499 00:31:40,833 --> 00:31:43,553 那就是人們進去建好的酒店閒逛 500 00:31:43,588 --> 00:31:44,860 501 00:31:44,895 --> 00:31:45,809 說:“我不喜歡大堂” 502 00:31:45,810 --> 00:31:48,713 “我不知道走進大堂後要怎麼走” 503 00:31:48,748 --> 00:31:51,164 “我不喜歡放椅子的地方 我們想坐這裏” 504 00:31:51,661 --> 00:31:54,164 於是他們開始為進去的人提供服務 505 00:31:54,199 --> 00:31:56,352 開始觀察人們走去哪裡 506 00:31:56,387 --> 00:31:59,498 收集人們在空間中移動的集體資料 507 00:31:59,533 --> 00:32:02,988 然後拆掉酒店 通知“第二人生”社群 508 00:32:03,023 --> 00:32:06,815 他們要重建酒店的主要部分 509 00:32:06,850 --> 00:32:10,030 這是社群設計的例子 510 00:32:10,065 --> 00:32:15,144 這群人可以影響這個酒店品牌 511 00:32:15,179 --> 00:32:18,239 確實覺得他們就是創意行動的主角 512 00:32:18,274 --> 00:32:21,416 這不是由群體來設計 513 00:32:21,451 --> 00:32:23,718 說清楚,我們沒有人想參與其中 514 00:32:24,630 --> 00:32:26,633 這很有趣 515 00:32:26,668 --> 00:32:28,953 當執行長開始談這些時 516 00:32:28,988 --> 00:32:29,010 他很坦白 517 00:32:29,011 --> 00:32:33,250 他們沒想到 沒想到行得通,沒想到可以這樣 518 00:32:34,277 --> 00:32:38,713 “第二人生”集體智慧的最後一個例子 519 00:32:38,748 --> 00:32:45,688 用戶喜歡給我們正面回應 事實上是負面 520 00:32:45,723 --> 00:32:50,201 有一件事他們是十分肯定的 521 00:32:50,236 --> 00:32:53,548 就是他們比我更清楚“第二人生”怎麼運作 522 00:32:53,583 --> 00:32:55,375 應該用哪種技術 523 00:32:55,410 --> 00:32:59,262 他們比我更清楚其中的一些問題 524 00:32:59,297 --> 00:33:00,466 因為他們花了很多時間在上面 525 00:33:00,501 --> 00:33:04,346 所以很希望有回饋 526 00:33:04,381 --> 00:33:07,930 “第二人生”支持的行業之一 527 00:33:07,965 --> 00:33:09,930 就是做抗議的標牌 528 00:33:10,379 --> 00:33:12,421 因為有很多抗議者 529 00:33:12,456 --> 00:33:15,140 有一家手工作坊生產抗議標牌 530 00:33:15,175 --> 00:33:19,212 以及有趣的抗議動畫 站在那裏揮動標牌 531 00:33:19,247 --> 00:33:20,650 他們抗議所有東西 532 00:33:20,685 --> 00:33:26,599 從初始經濟結構到我們用的實際模擬 533 00:33:26,634 --> 00:33:29,450 這是另一個有趣的例子 534 00:33:29,485 --> 00:33:32,759 一群人站起來說要抗議 535 00:33:32,794 --> 00:33:35,111 但在虛擬世界中怎麼抗議? 536 00:33:35,146 --> 00:33:39,616 人們去到大家會到來的地點 537 00:33:39,651 --> 00:33:41,363 在那裏抗議 538 00:33:41,398 --> 00:33:45,078 為什麼?因為這會拖延用戶增加的速度 539 00:33:45,113 --> 00:33:46,991 很好地吸引我們的注意 540 00:33:47,026 --> 00:33:51,717 到最後我們要完全改變 541 00:33:51,752 --> 00:33:54,836 繳納稅項的方法和這世界的其他東西 542 00:33:54,871 --> 00:33:57,133 部份原因就是這種回饋 543 00:33:57,168 --> 00:33:59,754 好玩的是,你有一個社群 544 00:33:59,789 --> 00:34:03,052 可以集體指出正確的機制是怎樣 545 00:34:03,087 --> 00:34:06,050 給我們回饋 546 00:34:06,562 --> 00:34:09,015 我不想看到的是 547 00:34:09,050 --> 00:34:12,840 新用戶來到“第二人生”時 第一眼見到就是縱火自焚的人群 548 00:34:12,875 --> 00:34:16,119 最好的抗議方式就是縱火自焚 549 00:34:16,154 --> 00:34:17,969 同時揮動你的抗議牌 550 00:34:19,508 --> 00:34:22,643 看起來不錯也十分吸引 551 00:34:22,678 --> 00:34:26,240 我要把麥克風交給伊藤瑞子 552 00:34:26,275 --> 00:34:28,246 她應該不會談論人們縱火自焚 553 00:34:28,281 --> 00:34:30,281 期待你的問題,謝謝! 554 00:34:36,329 --> 00:34:39,411 好,謝謝。最後一位嘉賓是伊藤瑞子 555 00:34:39,911 --> 00:34:43,462 她是科技文化人類學家 556 00:34:43,497 --> 00:34:47,836 關注兒童和青少年與媒體和 通訊系統之間變化的關係 557 00:34:47,871 --> 00:34:50,043 這兩者間不停變化的關係 558 00:34:50,078 --> 00:34:55,342 她研究日本和美國兒童的科技文化 559 00:34:55,377 --> 00:34:58,485 他們與文化、與科技的關係 560 00:34:58,520 --> 00:35:00,611 她是《個人手提步行者:日本人生活中的手機》 561 00:35:00,646 --> 00:35:04,812 一書的編輯之一 562 00:35:04,847 --> 00:35:10,057 現在是南加州大學阿倫堡通訊中心 的研究科學家 563 00:35:10,092 --> 00:35:13,654 日本慶應義塾大學的訪問副教授 564 00:35:13,689 --> 00:35:16,991 我偶然知道她以前在全錄工廠工作 565 00:35:17,026 --> 00:35:18,282 我在那裏時她還沒走 566 00:35:18,283 --> 00:35:19,184 伊藤瑞子 567 00:35:26,315 --> 00:35:31,335 我有一些日本的照片 就是這些 568 00:35:37,522 --> 00:35:47,043 確實……好,我確定 569 00:35:47,443 --> 00:35:52,389 我今天要說一些民族誌的研究 570 00:35:52,424 --> 00:35:56,864 我正和日本動畫及電玩的年輕愛好者 一起進行這項研究 571 00:35:56,899 --> 00:36:02,201 由此引出集體想像的主題 572 00:36:02,236 --> 00:36:05,239 以及介紹這如何在數位時代發揮作用 573 00:36:05,274 --> 00:36:08,818 我還想說說學習的問題 574 00:36:08,853 --> 00:36:11,685 兒童如何在新媒體環境中成長 575 00:36:12,077 --> 00:36:16,024 我研究集體想像的目的很簡單 576 00:36:16,059 --> 00:36:18,584 我們在這個時代中成長 577 00:36:18,619 --> 00:36:22,990 每天接觸很多媒體參考 578 00:36:23,025 --> 00:36:26,495 這些媒體參考 579 00:36:26,530 --> 00:36:29,587 以更多方式,更多不同設定被運用 580 00:36:29,967 --> 00:36:33,860 我對個人生活形成的方式感興趣 581 00:36:33,895 --> 00:36:37,219 與媒體內容的個性化關係 582 00:36:37,254 --> 00:36:39,346 特別是數位媒體到來 583 00:36:39,381 --> 00:36:43,334 衍生了業餘愛好者的出版 採用、再混合等事物 584 00:36:43,369 --> 00:36:45,835 但不僅如此 585 00:36:45,870 --> 00:36:50,193 我們越來越有能力塑造個人生活、 以及與媒體的關係 586 00:36:50,228 --> 00:36:52,810 而且媒體成為了通路 587 00:36:52,845 --> 00:36:57,146 連接更廣泛的共用知識和文化 588 00:36:57,181 --> 00:36:59,634 確實很合適個人掌握 589 00:36:59,669 --> 00:37:02,322 事實上這動態很有趣 590 00:37:02,357 --> 00:37:07,167 我感興趣的是個人如何運用集體想像 591 00:37:07,202 --> 00:37:10,050 年輕人如何通過每天進行 592 00:37:10,051 --> 00:37:14,176 社會交易和溝通而變得越來越時尚 593 00:37:14,211 --> 00:37:17,402 只要我們有音樂和故事 594 00:37:17,437 --> 00:37:19,983 現在明顯是如此 595 00:37:20,018 --> 00:37:23,713 這就是我們所分享、參考 596 00:37:23,748 --> 00:37:26,495 的知識文化集體資源 597 00:37:26,530 --> 00:37:30,062 但我相信我們處於一個媒體形式 598 00:37:30,737 --> 00:37:34,539 有性質更替和變化的時代 599 00:37:34,574 --> 00:37:39,655 通過媒體我們交流各種內容 例如電子雞 600 00:37:39,690 --> 00:37:42,903 我不知道人們是否追捧新一代電子雞 601 00:37:42,938 --> 00:37:43,859 確實驚人 602 00:37:43,894 --> 00:37:46,880 因為可以掛在脖子上 成為你的小標記 603 00:37:46,915 --> 00:37:50,915 它們可以辨認和閱讀其他人的資訊 604 00:37:51,040 --> 00:37:56,267 可能這裏更多人熟悉YouTube 605 00:37:56,302 --> 00:38:01,530 把業餘和專業的短片鏈結起來 606 00:38:01,565 --> 00:38:05,358 成為線上構建和表現你的錄影和身份的方式 607 00:38:06,240 --> 00:38:09,853 因此多媒體內容……噢 我忘了我的圖片 608 00:38:11,758 --> 00:38:15,764 因此多媒體內容 609 00:38:15,799 --> 00:38:22,382 成為以這樣方式傳輸、交流和分享的辭彙 610 00:38:22,417 --> 00:38:26,977 告訴別人我們是誰,喜歡什麼 611 00:38:27,012 --> 00:38:32,066 我們希望如何交往 這過程我稱之為超級社會性 612 00:38:32,101 --> 00:38:34,689 社交生活,分享溝通 613 00:38:34,724 --> 00:38:38,010 所有都通過媒體表徵來接合 614 00:38:38,769 --> 00:38:42,702 用具體例子說明會更清楚 615 00:38:42,737 --> 00:38:46,111 我留意到一些東西:神奇寶貝 616 00:38:46,785 --> 00:38:54,149 我覺得孩子成長中的新媒體環境的重要性 617 00:38:54,184 --> 00:38:57,014 不僅在於有豐富的媒體參考 618 00:38:57,049 --> 00:39:00,908 還在於媒體的各種不同形式 619 00:39:01,780 --> 00:39:05,628 這不是說舊媒體在退場 620 00:39:05,663 --> 00:39:09,528 而是如Henry剛才說的融合文化 621 00:39:09,563 --> 00:39:12,660 這事實上是關乎描述性的媒體形式 622 00:39:12,695 --> 00:39:14,970 與數位媒體形式互動的關係 623 00:39:15,005 --> 00:39:18,740 網際網路是傳輸和共用的交流空間 624 00:39:19,345 --> 00:39:23,018 日本業界稱之為媒體混合 625 00:39:23,654 --> 00:39:27,116 神奇寶貝是一個很好的例子 626 00:39:27,507 --> 00:39:33,141 日本媒體混合的有趣與特別之處是 627 00:39:33,176 --> 00:39:36,544 可攜媒體形式例如手機 628 00:39:36,579 --> 00:39:39,756 GameBoy、掌上遊戲機和集換式卡片 629 00:39:39,791 --> 00:39:42,296 佔據中央位置 630 00:39:42,331 --> 00:39:50,147 成為媒體混合的重要驅動和內容交流載體 631 00:39:50,182 --> 00:39:52,748 這很重要 632 00:39:52,783 --> 00:40:00,540 因為這意味著使用和共用媒體 633 00:40:00,575 --> 00:40:03,715 逐漸離開與我們一直為伴的大螢幕 634 00:40:03,750 --> 00:40:08,957 和固定位置的環境 走到日常生活的各種情景 635 00:40:10,137 --> 00:40:21,798 神奇寶貝在很多方面 都是一個突破的媒體形式 636 00:40:21,833 --> 00:40:25,564 部分是因為它讓可攜媒體佔據中心位置 637 00:40:25,599 --> 00:40:27,676 像是Gameboy遊戲中的集換式卡片遊戲 638 00:40:27,711 --> 00:40:30,110 (這不是神奇寶貝) 639 00:40:31,217 --> 00:40:33,351 讓神奇寶貝成為方程式的中心 640 00:40:33,386 --> 00:40:35,823 同樣重要的是 641 00:40:35,858 --> 00:40:39,778 這把兒童媒體形式和內容的複雜度 642 00:40:39,813 --> 00:40:42,326 增加到前所未有的水平 643 00:40:42,361 --> 00:40:45,421 在神奇寶貝之前,人們以為兒童媒體 644 00:40:45,456 --> 00:40:48,674 要依賴相對少數但穩定的角色系列 645 00:40:48,709 --> 00:40:50,441 和簡單的內容描述 646 00:40:50,476 --> 00:40:51,838 神奇寶貝證明了 647 00:40:51,873 --> 00:40:54,713 兒童可以掌握幾百個角色 648 00:40:54,748 --> 00:40:57,479 各有獨特性格 649 00:40:58,489 --> 00:41:00,980 業界還學會 650 00:41:01,668 --> 00:41:05,555 從神奇寶貝受歡迎開始 651 00:41:05,556 --> 00:41:09,426 超級社會性中的社會交流之真正定位 652 00:41:09,461 --> 00:41:14,240 是內容如此廣泛傳播的重要原因之一 653 00:41:14,275 --> 00:41:19,855 如果你見過兒童……我是說 有多少人玩過神奇寶貝 654 00:41:19,890 --> 00:41:22,705 或者曾經嘗試去瞭解 或者和孩子一起玩過? 655 00:41:22,740 --> 00:41:26,396 如果你身邊有玩神奇寶貝系列的孩子 656 00:41:26,431 --> 00:41:29,829 你知道他們在玩的過程中 657 00:41:29,864 --> 00:41:31,548 會有密集的資訊交換 658 00:41:31,583 --> 00:41:34,539 以及實體媒介的實質交換: 659 00:41:34,574 --> 00:41:38,651 集換式卡片, 用GABEBOY對打,擊敗彼此的神奇寶貝 660 00:41:38,686 --> 00:41:41,155 我想從學習和集體智慧的角度來看 661 00:41:41,190 --> 00:41:47,156 這都是很重要的 662 00:41:47,191 --> 00:41:49,668 孩子可以意識到 663 00:41:49,703 --> 00:41:52,586 他們在參加集體想像 664 00:41:52,621 --> 00:41:55,398 這比他們自己能掌控的要更棒 665 00:41:56,783 --> 00:42:02,529 作為媒體系統的整個設計前提是 666 00:42:02,564 --> 00:42:05,754 學習的環境是群體社交 667 00:42:05,789 --> 00:42:13,669. 我覺得這是孩子參與 這些複雜媒體形式的基本 668 00:42:24,105 --> 00:42:28,014 如何通過這個新媒體模式 669 00:42:28,049 --> 00:42:31,099 去發出一系列指令 670 00:42:31,134 --> 00:42:35,301 例如“遊戲王”和“數碼寶貝” 671 00:42:35,336 --> 00:42:36,737 我覺得 672 00:42:36,772 --> 00:42:41,023 孩子們日常的交流是很沉悶的 673 00:42:41,058 --> 00:42:44,776 可能沒有你在維基百科上看到那樣壯觀 674 00:42:44,811 --> 00:42:48,431 但從很多方面看來 這是一個很廣闊的參與基礎 675 00:42:48,466 --> 00:42:52,206 大部分的參與是要建立更廣的系統 676 00:42:57,198 --> 00:43:03,648 這是日本Comiket的照片 677 00:43:04,600 --> 00:43:07,023 我很想知道有多少人聽說過? 678 00:43:07,058 --> 00:43:08,416 可能比我想的要少得多 679 00:43:08,863 --> 00:43:12,254 這是日本最大的商業展 (朱註:講者說錯,這是日本最大的同人誌販賣會) 680 00:43:12,772 --> 00:43:17,793 每年舉辦兩次,吸引30萬年輕人 681 00:43:17,828 --> 00:43:21,227 來買賣業餘的動漫作品 682 00:44:10,501 --> 00:44:15,259 謝謝精彩的發言 683 00:44:17,454 --> 00:44:21,546 我想首先我要問個好與壞的問題 684 00:44:22,273 --> 00:44:25,537 Trebor提出了道德的問題 685 00:44:25,572 --> 00:44:31,735 我覺得他發言中的一個要點 686 00:44:31,736 --> 00:44:35,484 是媒體世界中很常見的 687 00:44:35,519 --> 00:44:38,270 可稱之為集體智慧媒體 688 00:44:38,305 --> 00:44:41,687 這就是財雄勢大的企業 689 00:44:41,688 --> 00:44:44,816 徵用了弱勢無助大眾的無償勞動 690 00:44:44,851 --> 00:44:45,961 占盡便宜 691 00:44:45,962 --> 00:44:48,339 可能我有點誇張 692 00:44:49,052 --> 00:44:52,556 但我認為你起碼說明一點 693 00:44:52,591 --> 00:44:55,124 至少是有一些危險 694 00:44:55,159 --> 00:44:57,807 你覺得不好的事正在發生 695 00:44:58,263 --> 00:45:01,562 我聽到另外兩位講者主要都是說 696 00:45:01,597 --> 00:45:02,960 他們覺得好的 697 00:45:02,995 --> 00:45:08,179 我聽到Cory說了很多 “第二人生”的集體智慧例子 698 00:45:08,737 --> 00:45:14,225 伊藤瑞子說了很多兒童文化中的集體想像例子 699 00:45:14,755 --> 00:45:17,516 我想請三位講者 700 00:45:17,551 --> 00:45:22,208 談談和剛才所說的一個相反例子 701 00:45:22,243 --> 00:45:25,003 Trebor,我要請你說說 702 00:45:25,038 --> 00:45:27,600 大企業和免費媒體的好處 703 00:45:27,635 --> 00:45:29,848 另外兩位請說說一些不好的地方 704 00:45:29,883 --> 00:45:33,327 或者你可以想像剛才你提到有好處的東西 705 00:45:33,362 --> 00:45:36,958 有其不好的一面? 706 00:45:37,810 --> 00:45:42,673 這論點不要讓我們鑽牛角尖是很重要的 707 00:45:42,708 --> 00:45:45,214 這肯定不是我說的 708 00:45:45,249 --> 00:45:48,448 我不是反商業…… 709 00:45:48,483 --> 00:45:51,444 作為主持人,我要激起爭論 710 00:45:52,035 --> 00:45:54,213 儘管我要很笨地這樣做 711 00:45:55,455 --> 00:45:57,591 七分鐘能幹些什麼? 712 00:45:58,881 --> 00:46:04,495 為了要符合主持人的期望 713 00:46:05,069 --> 00:46:07,787 我覺得人們很享受使用 714 00:46:09,120 --> 00:46:14,082 像MySpace這類服務的簡單、便利和舒服 715 00:46:14,117 --> 00:46:18,201 以及由基本架構支援的功能 716 00:46:18,886 --> 00:46:24,496 通過支援所得到的精緻複雜 深思熟慮和這樣規模的社會性 717 00:46:25,893 --> 00:46:27,994 然而,不好的一面 718 00:46:28,463 --> 00:46:30,599 你就是忍不住要加上這部份對吧... 719 00:46:31,471 --> 00:46:34,135 不好的一面是 720 00:46:34,170 --> 00:46:37,756 如果你回想過去幾年 721 00:46:37,791 --> 00:46:41,782 人們有更分散的網路 722 00:46:41,783 --> 00:46:44,034 人們有自己的網站 723 00:46:44,069 --> 00:46:47,551 他們在雅虎上這樣做 有豐富的創意 724 00:46:47,586 --> 00:46:49,669 廣闊的形式 725 00:46:49,704 --> 00:46:53,581 加州有小團體 726 00:46:54,237 --> 00:46:59,376 現在已經很多人了 727 00:46:59,411 --> 00:47:04,089 你可以說就像MySpace上1億7千萬那麼多 728 00:47:04,124 --> 00:47:07,611 這很難測算 729 00:47:08,289 --> 00:47:10,127 你突然在想,究竟發生了什麼 730 00:47:10,162 --> 00:47:14,871 網路壟斷和集中是一個問題 731 00:47:14,906 --> 00:47:17,521 這就是我在說的 732 00:47:17,556 --> 00:47:20,126 我只說這些核心網站 733 00:47:20,161 --> 00:47:22,870 我不是說那些小本經營的網站 734 00:47:22,905 --> 00:47:25,038 也不是反對商業 735 00:47:25,073 --> 00:47:26,011 我只是說 736 00:47:26,046 --> 00:47:29,982 這些核心網站集中化是問題 737 00:47:30,017 --> 00:47:33,544 他們的權力很大 且容易被濫用 738 00:47:33,579 --> 00:47:35,783 我不覺得集中是好事 739 00:47:38,282 --> 00:47:39,957 這當然不是受歡迎的觀點 740 00:47:39,992 --> 00:47:41,566 因為這確實和我們有關 741 00:47:41,601 --> 00:47:45,510 不是關乎遠離我們的事物 742 00:47:45,545 --> 00:47:46,920 我知道 743 00:47:48,726 --> 00:47:51,559 所以你也沒回答那個問題 744 00:47:54,180 --> 00:47:55,512 超棒的 745 00:47:58,430 --> 00:48:01,188 關於分散的負面方面 746 00:48:01,871 --> 00:48:02,895 嗯 747 00:48:03,567 --> 00:48:06,609 我可以不從“第二人生”的角度來談 748 00:48:06,644 --> 00:48:08,525 而是Linden Lab的角度 749 00:48:08,560 --> 00:48:15,344 我們有140名員工 分5個地點,很快有6個 750 00:48:15,379 --> 00:48:18,735 在波士頓開了新的開發辦公室 751 00:48:19,173 --> 00:48:22,114 有意思的是 752 00:48:22,149 --> 00:48:24,973 我們內部的開發文化 753 00:48:25,008 --> 00:48:28,575 這與開發有關 我現在部份是處理這些 754 00:48:28,610 --> 00:48:31,584 我們的文化是 你是Linden Lab的職員 755 00:48:31,619 --> 00:48:34,026 要明智選擇並好好執行 756 00:48:34,619 --> 00:48:37,074 明智選擇是說選擇你要做的事 757 00:48:37,109 --> 00:48:40,495 收集研究專案的數據 758 00:48:40,530 --> 00:48:44,104 明智選擇可以包括 759 00:48:44,139 --> 00:48:46,710 我要做某人要我在下幾個月完成的事 760 00:48:46,745 --> 00:48:49,527 我不想考慮全面的問題 761 00:48:49,562 --> 00:48:51,563 只是思考要幹什麼 762 00:48:51,871 --> 00:48:55,332 一旦選好目標就要好好執行 763 00:48:55,367 --> 00:48:57,951 你不可以說:“我要做某事” 764 00:48:57,986 --> 00:49:01,140 然後做了一半時 發現另一個耀眼目標 765 00:49:01,175 --> 00:49:02,731 分散了注意力,半途而廢 766 00:49:02,766 --> 00:49:04,605 因為人們正指望你來執行 767 00:49:04,640 --> 00:49:07,787 在那種環境下 768 00:49:07,822 --> 00:49:11,995 難就難在你要在某方面作出全盤改變 769 00:49:12,030 --> 00:49:14,487 你需要快速轉變,那很難 770 00:49:15,699 --> 00:49:18,765 有時要獲得龐大的分銷市場是很困難 771 00:49:18,800 --> 00:49:20,789 要有效地建橋 772 00:49:20,824 --> 00:49:22,742 這是比喻 773 00:49:22,777 --> 00:49:26,025 大家切實投入到建築橋樑這些公共財 774 00:49:26,060 --> 00:49:28,024 他們不太瞭解 775 00:49:28,611 --> 00:49:31,711 你如何圍繞這些建立額外體系而建設 776 00:49:31,746 --> 00:49:34,560 鼓勵人們參與不受歡迎的任務 777 00:49:34,595 --> 00:49:35,568 人們可能是這樣… 778 00:49:35,603 --> 00:49:39,642 “好,我知道開發客戶服務新工具很重要” 779 00:49:39,677 --> 00:49:42,684 如果你是程式師,聽到“工具” 780 00:49:42,719 --> 00:49:44,454 就會馬上跑到相反的方向 781 00:49:44,489 --> 00:49:45,714 你聽到客服 782 00:49:45,749 --> 00:49:47,976 你會跑到另一個方向 783 00:49:48,011 --> 00:49:51,326 在沒有建立的文化環境 如何激勵人們做事 784 00:49:51,736 --> 00:49:54,806 一些管理人員只是說 “嘿,你做這個!” 785 00:49:54,841 --> 00:49:57,567 我想這存在挑戰 786 00:49:57,602 --> 00:49:59,742 不是不可克服的 787 00:49:59,777 --> 00:50:02,844 但你要考慮,並嘗試執行 788 00:50:03,401 --> 00:50:04,139 好 789 00:50:04,838 --> 00:50:06,571 你們可以提問 790 00:50:06,606 --> 00:50:08,570 我來回答 791 00:50:09,331 --> 00:50:15,011 讓我有機會提出一些 傳統上的道德恐懼 792 00:50:15,046 --> 00:50:18,794 是關於神奇寶貝 793 00:50:19,957 --> 00:50:21,562 說明一下 我是不同意的 794 00:50:21,597 --> 00:50:24,615 我想主流觀點是 795 00:50:24,650 --> 00:50:27,217 神奇寶貝對孩子是很不好的 796 00:50:27,252 --> 00:50:32,830 是能想出來最沒趣笨拙的媒體形式 797 00:50:32,865 --> 00:50:37,199 這是成人對它的評論 798 00:50:37,234 --> 00:50:39,407 他們可能從來都沒有玩過 799 00:50:39,442 --> 00:50:43,814 也不知道如果和4歲的孩子一起 800 00:50:43,849 --> 00:50:45,555 試著學玩紙牌遊戲 801 00:50:45,590 --> 00:50:47,406 很快他們就將你打的潰不成軍 802 00:50:47,441 --> 00:50:49,122 你根本不知道怎麼玩 803 00:50:49,157 --> 00:50:54,184 遊戲挺複雜的,新手很難瞭解 804 00:50:54,219 --> 00:50:57,092 但道德的恐懼 805 00:50:57,127 --> 00:51:03,010 在於它讓孩子有自己管理 行動主義的空間 806 00:51:03,045 --> 00:51:04,889 恐懼是深植於 807 00:51:04,924 --> 00:51:09,337 不知道什麼才適合孩子 808 00:51:09,372 --> 00:51:14,924 人們覺得財務創業精神 和年齡不符 809 00:51:14,959 --> 00:51:18,932 在這個摩登時代我們深信 810 00:51:18,967 --> 00:51:24,577 孩子要遠離某些形式的行動主義和運用 811 00:51:24,612 --> 00:51:28,632 當孩子深度參與 812 00:51:28,667 --> 00:51:30,289 這些媒體形式 813 00:51:30,290 --> 00:51:32,951 人們從多方面覺得這構成威脅 814 00:51:32,986 --> 00:51:37,992 圍繞神奇寶貝的道德恐懼 大部份其實和內容無關 815 00:51:38,027 --> 00:51:39,383 實際上小精靈是很可愛的 816 00:51:39,418 --> 00:51:43,652 除了它們會打架這些小事之外 817 00:51:44,163 --> 00:51:49,459 只是因為它聯繫到孩童時期的企業精神描述 818 00:51:49,494 --> 00:51:51,869 人們就覺得它不適合 819 00:51:54,077 --> 00:51:55,685 說說這個 820 00:51:56,217 --> 00:52:01,349 分散過程帶出來的一些事物 821 00:52:01,384 --> 00:52:04,796 是業餘與專業的衝突 822 00:52:04,831 --> 00:52:09,462 業餘人士弄三弄四並做得很好 823 00:52:09,497 --> 00:52:13,820 提醒你業餘不等於不稱職 824 00:52:13,855 --> 00:52:16,297 業餘的意思是沒有資歷 825 00:52:16,332 --> 00:52:21,044 意思是他們沒有專家群體的語言 826 00:52:21,079 --> 00:52:23,729 在座的都是專業,基本上都是 827 00:52:23,764 --> 00:52:27,071 那就是說你們有學位、證書,術語 828 00:52:27,106 --> 00:52:29,748 也有辦法在專業和業餘之間 829 00:52:29,783 --> 00:52:32,034 設置障礙 830 00:52:32,069 --> 00:52:35,793 看著挺好玩的 特別在“第二人生” 831 00:52:35,828 --> 00:52:37,889 人們在範疇之間走來動去 832 00:52:37,924 --> 00:52:42,442 像醫學治療、神經病學和商業 833 00:52:42,477 --> 00:52:44,522 得出真的有趣的想法 834 00:52:44,557 --> 00:52:46,780 突然專家出現 835 00:52:46,815 --> 00:52:49,713 在那刻讓大家很激動 836 00:52:50,462 --> 00:52:54,008 我覺得關於集體智慧的一個複雜論點 837 00:52:54,043 --> 00:52:57,723 就是其他人說的並不那麼重要 838 00:52:57,758 --> 00:53:00,771 可能不是,確實不是 839 00:53:00,806 --> 00:53:04,081 寫部落格的人沒有結盟 840 00:53:04,116 --> 00:53:06,365 沒有左右翼的觀點 841 00:53:06,400 --> 00:53:09,776 或者像某些對某個問題瞭解很多的人 842 00:53:09,811 --> 00:53:13,817 我覺得重要的是人很多 843 00:53:13,852 --> 00:53:16,776 他們取得發言人經驗 844 00:53:16,811 --> 00:53:20,731 我覺得這很好 845 00:53:20,766 --> 00:53:25,243 可能甚至引發更多政治參與 846 00:53:25,278 --> 00:53:30,208 一個15歲的女孩 847 00:53:30,243 --> 00:53:32,979 現在有40萬個聽眾 或許人們可以開始真正造成改變 848 00:53:34,547 --> 00:53:37,480 我們讓觀眾提問 849 00:53:38,020 --> 00:53:39,282 你是怎麼想的? 850 00:53:46,231 --> 00:54:15,749 (觀眾:收音不清) 851 00:54:15,784 --> 00:54:17,413 請用麥克風 852 00:54:17,480 --> 00:54:18,553 好 853 00:54:18,588 --> 00:54:19,961 這一位就這樣吧 854 00:54:19,996 --> 00:54:22,056 其他提問請用麥克風 855 00:54:22,091 --> 00:54:22,739 那樣會好點 856 00:54:22,774 --> 00:54:24,872 我認為你的觀點是… 857 00:54:25,624 --> 00:54:29,723 我們說的情況不是以前沒有 858 00:54:29,758 --> 00:54:34,419 幾百年來科學家閱讀彼此的論文 發表評論和利用論文的成果 859 00:54:34,454 --> 00:54:41,251 新鮮的是,這些老步驟與新媒體 以不同規模一起出現 860 00:54:41,286 --> 00:54:47,120. 有時以不同速度,不同方式 861 00:54:47,816 --> 00:54:49,684 從某種程度來看 太陽之下無新事 862 00:54:49,719 --> 00:54:51,887 我覺得這很對 863 00:54:52,777 --> 00:54:55,493 但當陽光更強或更弱時 864 00:54:55,528 --> 00:54:57,310 感覺就不一樣 865 00:54:57,345 --> 00:55:02,772 好,如果你想讀對用戶生成文化的破壞性批評 866 00:55:02,807 --> 00:55:04,905 “破壞性” 要加上括弧 867 00:55:04,940 --> 00:55:07,380 閱讀批評小說的1800條評論 868 00:55:07,770 --> 00:55:10,700 就像對神奇寶貝 869 00:55:10,735 --> 00:55:13,025 電玩遊戲等的評論 870 00:55:13,060 --> 00:55:16,608 因為這些是非專業作家創造的事物 871 00:55:16,643 --> 00:55:18,865 把觀點灌輸給他人 很恐怖 872 00:55:19,632 --> 00:55:21,581 我覺得問題的另一方面 873 00:55:21,582 --> 00:55:26,156 是這種過程的民主化轉變 874 00:55:26,191 --> 00:55:28,698 這一向是由精英來完成的 875 00:55:28,733 --> 00:55:30,402 我覺得這點很重要 876 00:55:30,975 --> 00:55:34,125 我想一直只有同儕知識文化 877 00:55:34,160 --> 00:55:36,624 被認為是合法的 878 00:55:36,659 --> 00:55:40,778 在業餘和專業的衝突中 879 00:55:40,813 --> 00:55:43,054 有趣的是他們在同一空間發揮 880 00:55:43,089 --> 00:55:44,774 彼此遇上 881 00:55:44,809 --> 00:55:47,545 這讓事情變得很好玩 882 00:55:47,580 --> 00:55:50,798 這就是我像你們一樣覺得它很有趣的地方 883 00:55:50,833 --> 00:55:54,609 因為這些網站雖然有很多問題 884 00:55:54,644 --> 00:55:57,035 他們把這些過程集中起來 885 00:55:57,070 --> 00:56:01,502 還把一如學者的非正式 886 00:56:01,537 --> 00:56:05,375 溝通、談判公諸於世 887 00:56:05,410 --> 00:56:08,019 我知道同儕知識網路是什麽一回事 888 00:56:08,054 --> 00:56:10,796 就像孩子玩神奇寶貝一樣 889 00:56:10,797 --> 00:56:14,492 我們所做的沒有不同,真的 890 00:56:14,527 --> 00:56:16,772 就像一個定位 891 00:56:16,807 --> 00:56:20,026 一小群人關注一層知識 892 00:56:20,061 --> 00:56:21,772 這就是正在發生 893 00:56:21,807 --> 00:56:23,494 也一直發生的事 894 00:56:23,529 --> 00:56:27,440 發生在這些愛好小團體以及專業群體 895 00:56:27,441 --> 00:56:30,369 如Cory所說,我覺得有趣的是衝突 896 00:56:30,400 --> 00:56:33,015 當交錯發生時 897 00:56:33,050 --> 00:56:37,742 突然有了影片產品標準 898 00:56:37,777 --> 00:56:39,251 專業標準和業餘標準 899 00:56:39,286 --> 00:56:42,385 讓我們再深入探討 900 00:56:42,420 --> 00:56:45,080 我們看到業餘人士如何完成 901 00:56:45,081 --> 00:56:47,606 一些我們過去常認為只能 由專業人士完成的事物 902 00:56:48,225 --> 00:56:50,511 如果要鑽牛角尖,問題就是 903 00:56:50,546 --> 00:56:52,723 我們真的需要專業人士嗎? 904 00:56:53,276 --> 00:56:55,551 確實有需要專業人士來完成的事嗎? 905 00:56:58,427 --> 00:57:01,761 專家和專業是不同的 906 00:57:01,796 --> 00:57:03,121 好,任何一種都可以 907 00:57:03,122 --> 00:57:09,635 我想業餘群體存有專業意見 908 00:57:09,670 --> 00:57:12,783 這讓我提出問題 909 00:57:12,818 --> 00:57:16,441 就是Trebo提出的商業化和商品化 910 00:57:16,442 --> 00:57:19,118 有一些活動範疇 911 00:57:19,153 --> 00:57:22,263 有特定的產出 912 00:57:22,298 --> 00:57:24,929 對我而言, 913 00:57:24,964 --> 00:57:28,432 業餘和專業的不同 不是作品的質量不同 914 00:57:28,433 --> 00:57:32,285 例如我們正研究業餘影片混和生成器 915 00:57:32,320 --> 00:57:35,836 很多這些人正職是影片製片人 916 00:57:36,232 --> 00:57:38,165 所以他們有多重身份 917 00:57:38,200 --> 00:57:40,749 但他們投入到某種工作,或非法工作 自由度不同 918 00:57:40,750 --> 00:57:44,412 無論是什麼,無論為了什麼 919 00:57:44,447 --> 00:57:46,409 他們有多重身份 920 00:57:46,410 --> 00:57:49,765 所以在技術配備 921 00:57:49,800 --> 00:57:52,947 或者技巧訓練和實踐上沒有什麼不同 922 00:57:52,982 --> 00:57:56,064 這更傾向是政治經濟結構 923 00:57:56,099 --> 00:57:59,598 我覺得在這看來,還是長久需要專業主義 924 00:57:59,599 --> 00:58:02,473 Cory如履薄冰 925 00:58:02,508 --> 00:58:06,205 保證一切妥善執行 926 00:58:06,240 --> 00:58:10,930 這確實是風險的重點 927 00:58:10,931 --> 00:58:12,621 我們做到了 打敗了他們 928 00:58:12,656 --> 00:58:15,939 新聞是另一個論點 929 00:58:15,940 --> 00:58:21,438 問題是關於公民新聞業和公民媒體 930 00:58:22,056 --> 00:58:24,426 但你可以推薦… 931 00:58:24,461 --> 00:58:29,239 我想這個點子很好… 932 00:58:29,274 --> 00:58:35,756 記者受薪去呆八小時 933 00:58:35,791 --> 00:58:39,458 但要報導沒有資源去調查的新聞 934 00:58:39,493 --> 00:58:43,113 情況又會很不同 935 00:58:44,632 --> 00:58:45,860 好,我們來看看誰有問題 936 00:58:45,895 --> 00:58:49,440 有任何提問都可以來到麥克風前 937 00:58:49,475 --> 00:58:51,876 兩邊都有麥克風 938 00:58:52,717 --> 00:58:56,302 你好,我在這裏領略到幾個主題 939 00:58:56,337 --> 00:59:01,098 關於開放原始碼,大家有什麼看法 940 00:59:01,133 --> 00:59:04,626 請教Cory,對Linden Lab而言 941 00:59:04,661 --> 00:59:09,124 伺服器和客戶方採用開放原始碼 942 00:59:09,125 --> 00:59:11,937 有什麼觀點? 943 00:59:11,972 --> 00:59:17,426 另外,伊藤瑞子評論到 944 00:59:17,461 --> 00:59:20,272 衝突和神奇寶貝等等 945 00:59:20,698 --> 00:59:24,502 我想知道,從比較這些論點來看 946 00:59:24,537 --> 00:59:30,615 日本成年教育者關於 947 00:59:30,650 --> 00:59:36,031 年輕人普遍使用媒體 與美國有何不同 948 00:59:36,066 --> 00:59:38,094 我提出這個問題 949 00:59:38,129 --> 00:59:41,941 因為我是教育者 曾任教高中 950 00:59:41,976 --> 00:59:46,380 利用電玩遊戲,媒體敘事之類活動 951 00:59:46,381 --> 00:59:48,189 在課堂展示電影作品 952 00:59:48,224 --> 00:59:54,847 成年人、教育者和管理者 不認為這是真實的教育 953 00:59:54,882 --> 00:59:57,102 我想知道這如何在日本進行 954 00:59:57,548 --> 00:59:59,817 關於開放原始碼的問題 955 01:00:00,020 --> 01:00:02,924 很明顯,我們鼎力支持開放原始碼 956 01:00:02,959 --> 01:00:05,857 二月時我們向“第二人生”用戶開放原始碼 957 01:00:06,257 --> 01:00:09,346 實際上我們追不上要求授權的申請 958 01:00:10,172 --> 01:00:13,961 有一群人正等待授權 959 01:00:13,962 --> 01:00:17,660 我們已經宣佈要重新構建 960 01:00:17,695 --> 01:00:19,945 所以也開放了伺服器的源碼 961 01:00:19,980 --> 01:00:23,480 畢竟,“第二人生”就是要 962 01:00:23,515 --> 01:00:26,552 讓人們能用什麼就拿什麽 做到他們想做的 963 01:00:26,587 --> 01:00:30,414 最好的方法是全面開放原始碼的產品 964 01:00:30,449 --> 01:00:31,708 可能你會想到 965 01:00:31,743 --> 01:00:35,854 開放原始碼會有技術和安全問題 966 01:00:35,889 --> 01:00:37,489 我們首先要修正伺服器 967 01:00:37,524 --> 01:00:38,922 好處是我們需要的改變 968 01:00:38,957 --> 01:00:41,906 可以幫助達到規模效益 969 01:00:41,941 --> 01:00:46,080 我們現在每週配置600台伺服器 970 01:00:46,115 --> 01:00:49,335 不,應該是每週600個模擬器 每週120台伺服器 971 01:00:50,045 --> 01:00:53,209 如果你是我這樣的技術人員 很快就覺得很恐怖 972 01:00:53,244 --> 01:00:56,508 我們需要做的改變以支援這樣的規模 973 01:00:56,543 --> 01:00:58,925 也可以讓我們開放原始碼 974 01:00:58,960 --> 01:01:00,978 我們的目標是儘快做到 975 01:01:01,013 --> 01:01:03,832 開放原始碼和伺服器可以解決這個問題 976 01:01:07,020 --> 01:01:09,309 關於教育者的態度問題 977 01:01:09,344 --> 01:01:13,787 我不是很清楚日本的教育討論 978 01:01:13,822 --> 01:01:15,653 不過可以稍為說說 979 01:01:15,688 --> 01:01:17,613 我訪問過很多家長 980 01:01:17,648 --> 01:01:21,892 我覺得美國的中產和中上層階級 981 01:01:21,927 --> 01:01:24,420 固有的反消費態度更厲害 982 01:01:24,455 --> 01:01:27,841 日本不是這樣 983 01:01:27,876 --> 01:01:29,785 日本人更包容 984 01:01:29,820 --> 01:01:32,271 在學校會看到媒體的角色等等 985 01:01:32,306 --> 01:01:37,105 人們不像這裏看到那樣低貶這種文化形式 986 01:01:37,140 --> 01:01:42,745 美國的階級差別很大 987 01:01:42,780 --> 01:01:47,022 出於種種原因 日本頗多階級分化的標誌 988 01:01:47,057 --> 01:01:49,860 但兒童媒體消費不是 989 01:01:49,895 --> 01:01:52,721 而在美國這是主要標誌 990 01:01:52,756 --> 01:01:54,372 人們用以劃分階級 991 01:01:54,407 --> 01:01:56,442 我覺得是美國 992 01:01:56,477 --> 01:01:59,188 或歐美特有的 我不是很肯定 993 01:02:04,271 --> 01:02:09,270 我們談到媒體,很多時用上“民主”這詞語 994 01:02:09,305 --> 01:02:13,441 我們說過很多例子 都是關於民主式產品開發 995 01:02:14,040 --> 01:02:16,132 民主式研究等等 996 01:02:16,986 --> 01:02:20,803 我想這可能沒有答案 997 01:02:20,838 --> 01:02:25,032 但你們可以說說 998 01:02:25,067 --> 01:02:25,886 你們提到的民主式過程 999 01:02:25,921 --> 01:02:30,294 與政治上看來非民主過程 1000 01:02:30,329 --> 01:02:32,709 人們投的是反對票 1001 01:02:32,744 --> 01:02:34,416 我會用伊拉克戰爭做例子 1002 01:02:34,451 --> 01:02:36,872 人民反對戰爭,選擇民主黨 1003 01:02:36,907 --> 01:02:39,458 但似乎我們不能阻止戰爭 1004 01:02:39,493 --> 01:02:44,282 但我們可以民主地改建酒店大堂 1005 01:02:44,317 --> 01:02:46,437 我明白這是棘手問題 1006 01:02:46,472 --> 01:02:49,041 但可能要說說不同的答案 1007 01:02:49,042 --> 01:02:52,582 這個集體智慧問題 可以超越個人的愚笨 1008 01:02:59,470 --> 01:03:01,523 有人想知道答案嗎? 1009 01:03:02,994 --> 01:03:04,361 噢 1010 01:03:04,396 --> 01:03:07,653 首先,我不覺得我在開發Linden Lab的方式上 1011 01:03:07,688 --> 01:03:09,578 用了“民主”這個詞 1012 01:03:09,613 --> 01:03:14,666 我說這是分散式用戶市場 1013 01:03:15,238 --> 01:03:17,105 用戶有很多不同特點 1014 01:03:18,048 --> 01:03:20,405 但肯定不是通過投票來開發 1015 01:03:20,440 --> 01:03:22,941 也不是用少數服從多數的原則來開發 1016 01:03:24,485 --> 01:03:30,047 有機會嘗試設法達到目標 1017 01:03:30,082 --> 01:03:33,064 是很有意思的 1018 01:03:33,099 --> 01:03:35,031 噢,這個規模問題要我們付出代價 1019 01:03:35,066 --> 01:03:38,271 如果我們不能解決就關燈回家 1020 01:03:38,306 --> 01:03:41,323 作這一點都不有趣 很難解釋 1021 01:03:41,358 --> 01:03:46,149 有時這小組聚在一起 1022 01:03:46,184 --> 01:03:47,823 只是說我們要幹些什麼 1023 01:03:47,858 --> 01:03:51,743 這確實是快速解決技術問題的好方法 1024 01:03:52,614 --> 01:03:55,458 並不合適我們正在進行的所有開發項目 1025 01:03:55,493 --> 01:03:57,415 我們嘗試… 1026 01:03:57,450 --> 01:04:01,300 在開發和決策上 1027 01:04:01,335 --> 01:04:03,721 我們不偏信某些工具 1028 01:04:04,341 --> 01:04:06,767 我們明顯比政府更靈活 1029 01:04:06,802 --> 01:04:09,401 因為市民不喜歡 政府就不能做 1030 01:04:09,436 --> 01:04:12,404 一直選擇不同的體制 1031 01:04:13,416 --> 01:04:18,202 我覺得這問題引出 1032 01:04:18,237 --> 01:04:20,923 社會媒體推動社會改變的問題 1033 01:04:20,958 --> 01:04:25,887 社會網路與政治的關係 1034 01:04:25,922 --> 01:04:26,881 與真實生活中政治的關係 1035 01:04:26,916 --> 01:04:31,834 當然還有人權觀察者的悲哀例子 1036 01:04:32,012 --> 01:04:36,503 人們消失,坐牢 1037 01:04:36,607 --> 01:04:40,113 有些人因為自由表達意見而坐牢 1038 01:04:39,748 --> 01:04:43,922 有些人只因為用了twitter而遭遇這樣的蠢事 1039 01:04:43,922 --> 01:04:49,866 在美國,在人權環境下 在不同的政權底下可能很不同 1040 01:04:49,941 --> 01:04:54,122 因為知道如果我們突然消失的話 1041 01:04:54,365 --> 01:04:57,244 這裏還有可以幫忙的人,對嗎? 1042 01:04:58,270 --> 01:05:04,032 另一個例子… 1043 01:05:04,580 --> 01:05:09,392 人們願意捐款給某個目標 某個特別群體 1044 01:05:10,160 --> 01:05:12,412 我是說這是很有趣的例子 1045 01:05:12,337 --> 01:05:15,106 我想他們會想到 1046 01:05:15,141 --> 01:05:19,487 第一張投影片…顯示出 1047 01:05:19,482 --> 01:05:23,010 他們把社會性搬到網路 我以為這很重要 1048 01:05:23,031 --> 01:05:28,746 我想政治家等待下一次電子選舉 當然意識到這些 1049 01:05:29,063 --> 01:05:31,266 奧巴馬或希拉蕊 誰先有Flickr帳號 1050 01:05:31,301 --> 01:05:33,882 像是這類的狀況 1051 01:05:34,579 --> 01:05:38,266 如果你對此有興趣的話,我有很多例子 1052 01:05:38,301 --> 01:05:39,843 如果你真感興趣的話 1053 01:05:40,768 --> 01:05:43,710 區分動員和民主 1054 01:05:43,745 --> 01:05:45,950 我認為是很重要的 1055 01:05:45,985 --> 01:05:50,918 我覺得那些是很好的例子 1056 01:05:50,953 --> 01:05:54,872 我在看的東西可以分為兩類 1057 01:05:54,907 --> 01:05:58,732 就是科技工具如何讓人們 1058 01:05:58,767 --> 01:06:02,106 對付領導者 為事情動員起來 1059 01:06:02,141 --> 01:06:05,186 過程看起來並不民主 1060 01:06:05,221 --> 01:06:08,762 但在某方面看來是從下而上浮現 1061 01:06:08,797 --> 01:06:12,483 但這否與每人都可以發表意見 1062 01:06:12,518 --> 01:06:15,251 的民主參與觀點一致呢 1063 01:06:15,286 --> 01:06:16,830 我不覺得是那樣 1064 01:06:16,865 --> 01:06:19,649 我想這是說有高度自覺性的人們 1065 01:06:19,684 --> 01:06:22,179 有工具能一起合作 1066 01:06:22,214 --> 01:06:25,405 在特定的平臺上完成任務 1067 01:06:26,635 --> 01:06:30,743 這次演講的其中一樣好處是 1068 01:06:30,778 --> 01:06:33,487 在座各位的思路都是一致 1069 01:06:33,522 --> 01:06:38,782 可以這樣說吧: 1070 01:06:38,817 --> 01:06:40,314 思考在商業主導的環境下 同儕製作和協作製作 1071 01:06:40,349 --> 01:06:43,851 我想問伊藤瑞子一個問題 1072 01:06:43,886 --> 01:06:45,233 也是向各位提問 1073 01:06:45,268 --> 01:06:48,598 當你回答神奇寶貝消極一面時 1074 01:06:48,633 --> 01:06:50,310 我十分同意你的觀點 1075 01:06:50,345 --> 01:06:52,677 就是對兒童自我管理存在道德恐懼 1076 01:06:52,712 --> 01:06:54,072 我感到印象深刻的是 1077 01:06:54,107 --> 01:06:59,933 神奇寶貝在遊戲,漫畫劇情中 設定了要收集越來越多卡片 1078 01:06:59,968 --> 01:07:02,074 讓你成為更成功的玩家 1079 01:07:02,109 --> 01:07:06,480 你取得更多這些漫畫和角色 並賣給收藏者 1080 01:07:06,515 --> 01:07:08,767 這刺激我們要思考 1081 01:07:08,802 --> 01:07:11,882 協作制作的商業組織 1082 01:07:12,309 --> 01:07:15,560 商業規條之一是一直讓用戶參與 1083 01:07:15,986 --> 01:07:18,940 你提到“第二人生”時說過 1084 01:07:18,975 --> 01:07:20,221 你還需要新用戶 1085 01:07:20,256 --> 01:07:24,271 你還需要一些驅動力 讓它成為可以使用的地方 1086 01:07:24,306 --> 01:07:27,402 我很好奇這與下一個問題相連 下一個問是離開的能力 1087 01:07:27,437 --> 01:07:30,267 我想知道問題是否共通: 1088 01:07:30,302 --> 01:07:32,909 如果你要通過商業組織 來處理同儕創作 1089 01:07:32,944 --> 01:07:37,625 要關注的是:讓人們來參與 1090 01:07:37,660 --> 01:07:39,399 讓人們一直參與 1091 01:07:40,751 --> 01:07:43,182 這個問題很好 1092 01:07:43,217 --> 01:07:45,041 我的意思是,它是包含在我們所關注的 1093 01:07:45,076 --> 01:07:48,188 但也指出了 1094 01:07:48,223 --> 01:07:50,907 Trebor和Cory所說 1095 01:07:50,942 --> 01:07:52,101 與神奇寶貝的不同 1096 01:07:52,136 --> 01:07:55,502 後者建立在十分善變的目標人群 1097 01:07:55,537 --> 01:07:58,238 很容易退出 1098 01:07:58,273 --> 01:08:03,804 因為你沒有以同樣的方法 把內容放到這樣的體系 1099 01:08:03,839 --> 01:08:07,815 所以像神奇寶貝體系的智慧 1100 01:08:07,850 --> 01:08:10,058 存在於社交網路中 1101 01:08:10,165 --> 01:08:13,713 是孩子在知識網路中創造 1102 01:08:13,748 --> 01:08:16,235 在不同媒體中流暢地傳播 1103 01:08:16,270 --> 01:08:19,970 去年是遊戲王今年是Spellblade 1104 01:08:20,005 --> 01:08:23,830 作為社會參與者有持續性 但不是主持參與者 1105 01:08:23,865 --> 01:08:29,217 這不是說這體制的反消費批評全都不正確 1106 01:08:29,252 --> 01:08:32,725 我理解其源頭 1107 01:08:32,760 --> 01:08:37,845 但我想這有時掩蓋了一個事實 1108 01:08:37,880 --> 01:08:40,614 是關於…… 1109 01:08:40,649 --> 01:08:43,208 Henry說了很多愛好者 1110 01:08:43,243 --> 01:08:45,271 與媒體產品之間的關係 1111 01:08:45,306 --> 01:08:49,926 談到這不是唯一方向 也不是剝削的等式 1112 01:08:54,372 --> 01:08:59,071 當我們在2003年宣佈 1113 01:09:00,696 --> 01:09:04,001 讓用戶保留他們的知識產權時 的確很有意思 1114 01:09:04,253 --> 01:09:08,695 眾多年輕愛好者的其中一位 1115 01:09:08,730 --> 01:09:11,415 在紐約法學院站起來 1116 01:09:11,450 --> 01:09:14,220 提出了沒有熱情的觀點 1117 01:09:14,255 --> 01:09:18,022 我們居然把真實世界戰爭最糟糕的一面 1118 01:09:18,057 --> 01:09:21,620 帶進我們創造的烏托邦 1119 01:09:21,655 --> 01:09:25,046 並且說這是我們能做的最蠢的事 1120 01:09:25,081 --> 01:09:29,225 他的確提出讓人難以置信的清楚觀點 1121 01:09:29,260 --> 01:09:33,684 就像各位提出的論點 1122 01:09:33,719 --> 01:09:35,221 在其後三年 1123 01:09:35,256 --> 01:09:38,177 都有和他聊,很有趣 1124 01:09:40,985 --> 01:09:50,361 邊際成本為零的情況下 資本主義和真實世界的很不同 1125 01:09:51,017 --> 01:09:54,497 很有意思的一個方面是 1126 01:09:54,532 --> 01:09:58,252 如何經營初始資本只有 10美元的跨國公司 1127 01:09:58,287 --> 01:09:59,788 你可能更傾向去嘗試 1128 01:09:59,823 --> 01:10:01,966 有一百家公司 1129 01:10:02,001 --> 01:10:04,485 組成“第二人生”開發商團隊 1130 01:10:04,520 --> 01:10:07,546 當一些大公司想在 1131 01:10:07,581 --> 01:10:08,805 “第二人生”建點東西 1132 01:10:08,840 --> 01:10:10,271 他們不想自己去幹 1133 01:10:10,306 --> 01:10:11,444 他們不去找用戶 1134 01:10:11,479 --> 01:10:13,033 他們去找開發商團體 1135 01:10:13,221 --> 01:10:15,862 這一百家公司聘用了一千人 1136 01:10:16,416 --> 01:10:19,301 總值約三千萬美元 1137 01:10:19,336 --> 01:10:23,950 其中99家公司在“第二人生”扮演角色 1138 01:10:23,985 --> 01:10:26,484 扮的是設計師、建築者、 1139 01:10:26,519 --> 01:10:28,724 承包人、顧問等 1140 01:10:28,759 --> 01:10:31,635 嘗試做現實世界的工作 1141 01:10:31,670 --> 01:10:33,276 然後發現賺了很多錢 1142 01:10:33,311 --> 01:10:34,254 要退出用Linden元辦事的世界 1143 01:10:34,289 --> 01:10:37,210 回到真實世界來賺真美金 1144 01:10:37,245 --> 01:10:39,791 關於退出 1145 01:10:39,826 --> 01:10:41,861 有意思的是 1146 01:10:41,896 --> 01:10:44,587 沒有動機讓一個空間說 1147 01:10:44,622 --> 01:10:45,783 我們把退出弄成很困難 1148 01:10:45,818 --> 01:10:47,077 讓他進來之後 1149 01:10:47,112 --> 01:10:48,755 讓他永遠逃不掉 1150 01:10:48,790 --> 01:10:51,671 有趣的是 1151 01:10:51,706 --> 01:10:54,201 確實有相反方向的推力 1152 01:10:54,236 --> 01:10:57,495 這就是“第二人生” 只由一家公司經營 1153 01:10:57,530 --> 01:11:00,856 如果我們倒閉 “第二人生”就關掉,完了 1154 01:11:01,398 --> 01:11:05,051 人們來自五湖四海 1155 01:11:05,086 --> 01:11:07,279 投入時間和努力 1156 01:11:07,835 --> 01:11:09,698 他們根據對我們作為公司 1157 01:11:09,733 --> 01:11:13,106 的滿意度來平衡風險 1158 01:11:13,141 --> 01:11:15,303 我們開放原始碼的部分原因 1159 01:11:15,338 --> 01:11:17,465 是這讓人們有退出的策略 1160 01:11:17,500 --> 01:11:23,057 還意味著如果我們不再存在 1161 01:11:23,092 --> 01:11:23,758 如果是這樣我不會很高興 1162 01:11:23,793 --> 01:11:27,924 如果真的是這樣 “第二人生”會繼續下去 1163 01:11:27,959 --> 01:11:30,885 出口商,進口商和所有東西全在外面 1164 01:11:30,920 --> 01:11:35,303 當你讓人們進來的時候 1165 01:11:35,338 --> 01:11:37,923 很奇怪也實際上有強烈需要 1166 01:11:37,958 --> 01:11:39,059 保證產品中有這樣的設計 1167 01:11:40,816 --> 01:11:43,688 我不知道我說的和問題有多大關連 1168 01:11:43,723 --> 01:11:48,479 但我很希望看到的是 1169 01:11:48,514 --> 01:11:52,951 非盈利的開放原始碼型的MySpace計畫 1170 01:11:53,509 --> 01:11:56,922 我可以說出很多這有多好的理由 1171 01:11:56,957 --> 01:11:58,802 讓人容易退出 1172 01:11:59,952 --> 01:12:05,070 不會逼你接受Fox新聞播報 1173 01:12:05,499 --> 01:12:13,251 還有……爭論基本上是很清晰的 1174 01:12:13,286 --> 01:12:18,008 我一點也不是抱怨這些網站的人 1175 01:12:18,043 --> 01:12:20,737 最笨的是說 1176 01:12:20,772 --> 01:12:23,839 “噢,你恐懼公眾 不能公開見面 1177 01:12:23,874 --> 01:12:25,674 現在你上MySpace來見人 1178 01:12:25,709 --> 01:12:26,924 跑到Robert Murdoch的地盤 1179 01:12:26,959 --> 01:12:29,912 你是多可怕啊” 1180 01:12:29,947 --> 01:12:31,291 這不是我在麻省理工要說的 1181 01:12:31,326 --> 01:12:38,431 就到這裏 1182 01:12:40,602 --> 01:12:44,739 我只是想再回到專業主義的題目 1183 01:12:44,774 --> 01:12:46,453 因為這裏有一個問題: 1184 01:12:46,488 --> 01:12:49,280 哪種內容產作和軟體製作 1185 01:12:49,315 --> 01:12:54,806 最好是通過專業模型 或開放原始碼高度分散模型? 1186 01:12:54,841 --> 01:12:58,334 我想在某些創造的形式上 1187 01:12:58,369 --> 01:13:00,048 神奇寶貝是很好的例子 1188 01:13:00,083 --> 01:13:01,346 它很出色 1189 01:13:01,381 --> 01:13:02,938 因為它是專業的 1190 01:13:02,973 --> 01:13:05,799 在多種媒體平臺和授權條款推出 1191 01:13:05,834 --> 01:13:07,365 這都是精心計畫的 1192 01:13:07,400 --> 01:13:10,970 媒體授權做得好到讓人驚訝 1193 01:13:11,005 --> 01:13:12,744 而集體企業就無法 1194 01:13:12,779 --> 01:13:15,587 以同樣方式來做到 1195 01:13:15,622 --> 01:13:18,833 我不是很確定集中形式那一邊 有多少個城市? 1196 01:13:19,665 --> 01:13:22,053 多少?可能是每天一百萬人 1197 01:13:22,054 --> 01:13:24,911 我的意思是這是大量的社會性 1198 01:13:24,980 --> 01:13:29,355 我是說描述媒體的製作 1199 01:13:29,390 --> 01:13:32,611 和Younghai曾經爭論過 1200 01:13:32,646 --> 01:13:36,816 因為他是更… 1201 01:13:36,851 --> 01:13:39,121 他說是內容在運行 1202 01:13:39,156 --> 01:13:41,839 是內容,不是軟體平臺 1203 01:13:41,874 --> 01:13:44,921 純粹製作很容易分拆成零件 1204 01:13:44,956 --> 01:13:48,165 通過某些方式組裝 1205 01:13:48,200 --> 01:13:50,039 維基是主要例子 1206 01:13:50,074 --> 01:13:51,861 他說了維基和開放資源教科書的不同 1207 01:13:51,896 --> 01:13:54,932 維基是百科全書規模的條目 1208 01:13:54,967 --> 01:13:59,164 這類東西獲得巨大成功 1209 01:13:59,199 --> 01:14:01,517 開放資源教科書存在實際困難 1210 01:14:01,552 --> 01:14:06,231 需要更訓練有素的專業實踐 1211 01:14:06,266 --> 01:14:08,322 不是必需 只是更困難 1212 01:14:08,357 --> 01:14:11,869 以日本的動畫系列為例 1213 01:14:11,904 --> 01:14:15,320 他們已經做了二至十年 1214 01:14:15,321 --> 01:14:18,749 能否期望業餘製作 1215 01:14:19,295 --> 01:14:22,161 在描述上會保持一致嗎? 1216 01:14:22,196 --> 01:14:23,558 無懈可擊的神奇寶貝 1217 01:14:23,629 --> 01:14:27,167 有獨特且一致的人物,這很重要 1218 01:14:27,244 --> 01:14:31,083 這不是容易管理的事 1219 01:14:31,118 --> 01:14:33,045 不是像你說的那樣 1220 01:14:33,080 --> 01:14:36,695 開源的MySpace似乎是 1221 01:14:36,730 --> 01:14:38,816 能做到的很好例子 1222 01:14:38,851 --> 01:14:43,588 它說明了公眾基礎和好處 1223 01:14:43,623 --> 01:14:45,580 我想這就是 1224 01:14:45,615 --> 01:14:48,356 你在嘗試研究的模型 1225 01:14:48,989 --> 01:14:53,755 我和Younghai也有過類似的討論 1226 01:14:54,233 --> 01:14:57,636 當然,有一些相反的例子:紅與藍 1227 01:14:57,671 --> 01:15:02,793 業餘人士用了很多時間製造機器 用了多少年? 1228 01:15:03,770 --> 01:15:05,543 他們不能算作非專業人員 1229 01:15:05,578 --> 01:15:07,516 開始幾年可以算是 1230 01:15:07,551 --> 01:15:09,190 這是一個有趣的問題 1231 01:15:09,225 --> 01:15:11,207 但在生產的過程他們做得很好 1232 01:15:11,242 --> 01:15:12,811 這是什麼意思? 1233 01:15:16,981 --> 01:15:18,897 很有意思 1234 01:15:18,932 --> 01:15:21,504 因為我們都用這來做例子 1235 01:15:21,539 --> 01:15:24,418 在遊戲領域,所有人都選 Counter Strike 來做例子 1236 01:15:25,340 --> 01:15:28,009 遊戲開發沒問題 1237 01:15:28,044 --> 01:15:30,394 遊戲調整才是重要部分 正如神奇寶貝的製作 1238 01:15:30,429 --> 01:15:31,932 做起來不容易 1239 01:15:31,967 --> 01:15:34,535 很多這些專業開發 具競爭力的卡片遊戲 1240 01:15:34,570 --> 01:15:37,090 都被神奇寶貝擠出局 1241 01:15:37,125 --> 01:15:40,239 所以我不肯定這是不是 專業和業餘的分界 1242 01:15:40,274 --> 01:15:44,083 但這似乎需要花很多時間 1243 01:15:44,804 --> 01:15:46,864 來進行持續開發 1244 01:15:46,899 --> 01:15:52,502 我有點不懂 一方面領工資來幹活 1245 01:15:52,537 --> 01:15:54,507 一方面又義務去幹活 而你要生活啊 1246 01:15:56,125 --> 01:15:58,694 但當你說這是…… 1247 01:15:58,729 --> 01:16:01,407 我對日本玩具不是很熟 1248 01:16:01,442 --> 01:16:03,658 但在美國 1249 01:16:03,693 --> 01:16:08,483 有很多玩具,還有其他網路內容 1250 01:16:08,518 --> 01:16:16,750 像Macintosh推出測量減肥 1251 01:16:16,785 --> 01:16:19,035 跑步速度,行走距離的工具 1252 01:16:19,070 --> 01:16:21,476 你可以上載到一個不錯的網站 1253 01:16:21,511 --> 01:16:25,487 和跑得更遠的朋友對比 1254 01:16:27,152 --> 01:16:32,612 這當然還有孩子的玩具 1255 01:16:32,613 --> 01:16:37,029 像Web Kids,或者其他 1256 01:16:37,030 --> 01:16:39,984 我覺得挺有用的 1257 01:16:40,019 --> 01:16:41,466 需要有這樣一個東西 1258 01:16:41,528 --> 01:16:44,199 對孩子很實用 1259 01:16:44,234 --> 01:16:45,540 也的確... 1260 01:16:45,575 --> 01:16:49,173 在網上形成類似的集中 1261 01:16:49,208 --> 01:16:51,602 因為它和這緊密相連 1262 01:16:52,875 --> 01:16:57,142 為了合作,IBM就是這樣 1263 01:16:57,311 --> 01:17:04,233 拿出那領域的建議 是否更有意思 1264 01:17:04,185 --> 01:17:07,380 實際追求不面向公眾的模型. 1265 01:17:07,415 --> 01:17:11,561 不會說為了排斥而收窄結構 1266 01:17:15,469 --> 01:17:16,803 誰來簡單回答一下? 1267 01:17:16,838 --> 01:17:21,242 是的,我覺得思考更多混合模型會很有趣 1268 01:17:21,277 --> 01:17:23,766 你可以想像內容的某些部分 1269 01:17:23,801 --> 01:17:24,789 是由專業人士製作 1270 01:17:24,824 --> 01:17:26,015 但還有網路成分 1271 01:17:26,050 --> 01:17:28,927 我想有一些模型 1272 01:17:28,962 --> 01:17:32,032 我想現在一起說 1273 01:17:32,067 --> 01:17:37,581 在日本媒體中被動出現的是 1274 01:17:37,616 --> 01:17:43,899 愛好者製作的內容 在很多這些地方都被接受 1275 01:17:43,934 --> 01:17:47,602 確實是這樣, 1276 01:17:47,637 --> 01:17:49,484 這種專業和業餘媒體的混合性 1277 01:17:49,519 --> 01:17:52,861 但不是由業界真的來組織 1278 01:17:53,426 --> 01:17:54,944 我們的時間差不多了 1279 01:17:54,979 --> 01:17:57,805 那三位站起來的請簡要發問 1280 01:17:57,840 --> 01:17:59,492 我們也扼要回答 1281 01:17:59,527 --> 01:18:01,914 然後就結束 1282 01:18:02,514 --> 01:18:05,228 我不知道這是否簡要 但我有個關於 1283 01:18:05,263 --> 01:18:10,262 智慧的定義和所期望結果的問題 1284 01:18:10,928 --> 01:18:12,384 可以回答嗎? 1285 01:18:13,096 --> 01:18:15,580 集體智慧的期望結果 1286 01:18:15,615 --> 01:18:17,234 當你說到集體智慧時 1287 01:18:17,269 --> 01:18:20,633 我們有很多人在這裏 1288 01:18:20,668 --> 01:18:23,795 讓他們猜罐子裏的軟糖 1289 01:18:23,830 --> 01:18:26,273 我們百分百能猜對 1290 01:18:26,803 --> 01:18:29,871 但我們在說的是更多人關注的事 1291 01:18:30,688 --> 01:18:33,896 他們不一定都能猜對 1292 01:18:33,958 --> 01:18:38,662 就像十個人的陪審團要決定某事 1293 01:18:38,697 --> 01:18:42,202 在座十個人 兩個人不同意 1294 01:18:42,237 --> 01:18:45,059 很可能他們會少數服從多數 1295 01:18:45,094 --> 01:18:47,044 問題是 1296 01:18:47,079 --> 01:18:50,416 當我們討論客觀問題時 1297 01:18:50,451 --> 01:18:52,221 是否有一種協調在同時進行? 1298 01:18:52,326 --> 01:18:54,753 我們可以標注隕石坑 1299 01:18:54,788 --> 01:18:59,090 但我們做其他事可以一樣的好嗎? 1300 01:19:00,348 --> 01:19:03,890 我先來回答,可能挺扼要的 1301 01:19:03,925 --> 01:19:06,973 最近我一直在讀相關的資料 1302 01:19:07,008 --> 01:19:09,395 包括智慧的定義 1303 01:19:10,037 --> 01:19:13,898 50年代或較早時 1304 01:19:13,933 --> 01:19:17,074 社會心理學家做了很多研究 1305 01:19:17,109 --> 01:19:19,616 關於小組任務和人們做得如何 1306 01:19:19,651 --> 01:19:25,437 可以把不同任務類型歸入不同種類 1307 01:19:25,472 --> 01:19:27,376 如果有單一的任務 1308 01:19:27,411 --> 01:19:30,259 可以由個人完成 1309 01:19:30,294 --> 01:19:33,217 那麼小組的表現 1310 01:19:33,252 --> 01:19:35,417 就要看用怎樣的集中方法 1311 01:19:35,452 --> 01:19:39,681 一些像拉繩這些任務是累積的 1312 01:19:40,251 --> 01:19:45,773 任務是依賴你總共要多少人來作 1313 01:19:45,808 --> 01:19:48,825 其他任務稱為分離的 1314 01:19:49,519 --> 01:19:52,552 就像讓所有人一起爬山 1315 01:19:53,372 --> 01:19:58,010 速度由最慢的那個來決定 1316 01:19:58,045 --> 01:20:01,134 其他任務是關聯的 1317 01:20:01,169 --> 01:20:02,867 我想我說錯了 1318 01:20:02,902 --> 01:20:07,959 其他任務是由最出色參與者的速度或能力來決定 1319 01:20:08,066 --> 01:20:10,450 有些稱為“隨意決定” 1320 01:20:10,485 --> 01:20:12,531 就像猜軟糖比賽 1321 01:20:12,566 --> 01:20:13,685 人們可以這樣… 1322 01:20:13,720 --> 01:20:16,796 一方的錯誤可以抵銷另一方的錯誤 1323 01:20:16,831 --> 01:20:18,223 因此更多人會做得更好 1324 01:20:18,258 --> 01:20:21,204 但不是所有都這樣 只是一些任務會這樣 1325 01:20:21,239 --> 01:20:23,997 而這些都是單一任務的例子 1326 01:20:24,032 --> 01:20:26,250 如果有更多複雜的任務 1327 01:20:26,285 --> 01:20:28,114 不同人發揮不同作用 1328 01:20:28,149 --> 01:20:31,803 那麼就太複雜了 沒人知道答案 1329 01:20:32,547 --> 01:20:36,620 有時小組比個人好 1330 01:20:36,655 --> 01:20:37,507 有時會更壞 1331 01:20:37,542 --> 01:20:40,121 有很多很有意思的可能性 1332 01:20:40,156 --> 01:20:42,795 但對於那些可能性我們沒有好的理論 1333 01:20:42,830 --> 01:20:47,323 我們可以做的最後一件事 就是給智慧下定義 1334 01:20:47,358 --> 01:20:48,362 順便說說,我最喜歡的是 1335 01:20:48,397 --> 01:20:52,046 這和最高法院對色情刊物的定義一樣 1336 01:20:52,505 --> 01:20:54,699 就是“你看了就會知道” 1337 01:20:55,216 --> 01:20:58,087 你要簡要地提問嗎? 1338 01:21:03,236 --> 01:21:05,574 我有個負面問題 1339 01:21:05,609 --> 01:21:09,560 在這些討論中經常出現的觀點之一 1340 01:21:09,595 --> 01:21:11,501 是關於集體智慧和參與的 1341 01:21:11,502 --> 01:21:13,956 不好的一面是 1342 01:21:15,100 --> 01:21:17,522 同樣的媒體形式和戰略 1343 01:21:17,557 --> 01:21:21,497 可以用於人們一般認為是負面的東西 1344 01:21:21,532 --> 01:21:24,169 例如恐怖分子創建網路 1345 01:21:24,205 --> 01:21:25,810 我的問題是… 1346 01:21:25,845 --> 01:21:30,162 我對簡單的評論家不感興趣 1347 01:21:30,197 --> 01:21:31,487 他們說“都作正面的東西吧!” 1348 01:21:31,522 --> 01:21:33,456 我更關注我們如何運用 1349 01:21:33,491 --> 01:21:36,763 我們明顯擁有的知識 如何最好地運用知識 1350 01:21:36,798 --> 01:21:39,907 集體智慧的具生產力、積極的方面 1351 01:21:39,942 --> 01:21:46,574 批判地思考,不用像執法者那樣 1352 01:21:46,609 --> 01:21:51,507 要像學者和有心人 關心負面使用媒體形式和媒體策略 1353 01:21:57,451 --> 01:21:59,343 如果你要扼要的回答,我可以說說 1354 01:21:59,378 --> 01:22:03,872 強大的東西可以用來做好事 也可以用來幹壞事 1355 01:22:05,385 --> 01:22:07,510 簡明扼要 1356 01:22:08,944 --> 01:22:14,586 我本來要談眾說紛紜的好產品 1357 01:22:15,696 --> 01:22:17,434 但我要說網路的東西 1358 01:22:18,585 --> 01:22:23,550 民主政府可以賦權給人民是大好事 1359 01:22:23,653 --> 01:22:27,512 同樣也可以最有效率搞集中營 1360 01:22:30,452 --> 01:22:34,289 我想說說Trebor和Cory的問題 如果沒錯的話 1361 01:22:34,324 --> 01:22:35,953 我開了一個會 1362 01:22:37,506 --> 01:22:39,466 你剛才在說Facebook的退出策略 1363 01:22:39,501 --> 01:22:41,806 還有對開源模式的建議 1364 01:22:41,841 --> 01:22:44,637 從更深一層看來,或許可以那樣做 1365 01:22:44,672 --> 01:22:47,272 我在想這不關乎 1366 01:22:47,307 --> 01:22:49,201 是否由一家公司擁有 1367 01:22:49,236 --> 01:22:51,650 而是那裏有了整個社會網路 1368 01:22:51,685 --> 01:22:54,042 這和開源系統不同 1369 01:22:54,460 --> 01:22:57,075 你確實需要的是…… 1370 01:22:57,110 --> 01:22:59,722 我是說控制Facebook上我的資料 1371 01:22:59,757 --> 01:23:01,676 這會完全分散 1372 01:23:02,299 --> 01:23:06,249 我想,例如我從Cory那裏聽來的 1373 01:23:06,284 --> 01:23:09,170 就像杳無人煙的山上有超級大火 1374 01:23:09,205 --> 01:23:12,857 我在搜索技術中尋找 1375 01:23:13,601 --> 01:23:17,669 把這放到會議上 有很多把它放上去的原因 1376 01:23:17,622 --> 01:23:21,245 關於整個會議,關於網路 關於山上的大火... 1377 01:23:21,186 --> 01:23:25,219 如果有人想來 卻出現在“第二人生”... 1378 01:23:25,254 --> 01:23:27,500 很不幸,我們看到 1379 01:23:27,460 --> 01:23:29,948 時間已經過去45分鐘了 1380 01:23:29,925 --> 01:23:34,849 但Angie說他們會繼續 1381 01:23:35,079 --> 01:23:36,460 他們討論過,但… 1382 01:23:36,495 --> 01:23:38,799 他說對於是什麼 1383 01:23:38,799 --> 01:23:41,625 還是沒頭緒 1384 01:23:41,625 --> 01:23:47,252 因此這就是我們背後的群體 1385 01:23:49,530 --> 01:23:50,456 這裏有些問題 1386 01:23:50,491 --> 01:23:54,876 關於身份的問題 1387 01:23:54,911 --> 01:23:56,542 我覺得很有趣 1388 01:23:57,057 --> 01:23:59,441 我想簡要的答案是 1389 01:23:59,476 --> 01:24:01,734 在開發商群體成千的員工中 1390 01:24:01,734 --> 01:24:04,794 有50%是雇主沒有在真實世界見過的 1391 01:24:04,829 --> 01:24:08,184 根據他們在虛擬世界的表現被聘用 1392 01:24:08,219 --> 01:24:10,374 協作、創建內容 1393 01:24:10,409 --> 01:24:12,848 他們建立的身份 1394 01:24:12,883 --> 01:24:14,161 是虛擬身份 1395 01:24:14,196 --> 01:24:16,774 我要說,這絕對是真實的群體 1396 01:24:17,414 --> 01:24:18,845 你的第一點 1397 01:24:19,367 --> 01:24:21,589 我沒有說 1398 01:24:21,589 --> 01:24:24,467 我們說的非盈利模型不同 1399 01:24:25,198 --> 01:24:29,130 那完全不同 1400 01:24:29,805 --> 01:24:34,296 有著迷的受眾與有透明規則 的非盈利空間完全不同 1401 01:24:34,296 --> 01:24:39,604 你可以完全控制內容 1402 01:24:39,639 --> 01:24:45,744 著迷的受眾 著迷的參與者群體 1403 01:24:46,445 --> 01:24:50,188 在你的空間裏突然做一些你不同意的事 1404 01:24:50,223 --> 01:24:58,101 當我看到MySpace引入新聞播放的消息時 我的學生說這很棒 1405 01:24:58,894 --> 01:25:01,855 他們不關心被利用 1406 01:25:02,348 --> 01:25:06,010 他們要提出的觀點是關於文明 1407 01:25:06,045 --> 01:25:11,287 你知道資本主義 但這是另一個故事 1408 01:25:11,602 --> 01:25:15,133 因為現在你不能離開 就像Facebook一樣 1409 01:25:15,168 --> 01:25:16,629 用戶不能隨身攜帶它 1410 01:25:16,664 --> 01:25:18,628 你也別無選擇 1411 01:25:18,663 --> 01:25:20,556 你所有的朋友都在那裏 1412 01:25:20,591 --> 01:25:23,163 大學裏面的人都說 “我不能這樣就走” 1413 01:25:23,198 --> 01:25:28,187 我也是這樣解讀大眾抗議 1414 01:25:29,478 --> 01:25:33,289 還有人要發言嗎? 每個嘉賓說幾句 1415 01:25:33,324 --> 01:25:34,054 然後我們就結束 1416 01:25:48,665 --> 01:25:50,683 嗯,我想 1417 01:25:50,718 --> 01:25:54,720 座談會幫助我們思考一些問題 1418 01:25:54,755 --> 01:25:56,340 專業製作和商業化的關係 1419 01:25:56,375 --> 01:26:00,600 以及用戶參與創建內容 1420 01:26:00,635 --> 01:26:03,377 彼此之間的聯繫 1421 01:26:03,412 --> 01:26:05,271 1422 01:26:05,306 --> 01:26:09,078 我想這可能是 1423 01:26:09,604 --> 01:26:12,152 需要解決的社會政治大問題 1424 01:26:12,187 --> 01:26:15,941 如果我們在那個層面 有所創新的話會很有趣 1425 01:26:15,976 --> 01:26:17,975 因此當創新的東西 1426 01:26:18,010 --> 01:26:21,671 到了社會交換 溝通、非專業製作的層面 1427 01:26:21,706 --> 01:26:30,037 但在模式的層面不會很有趣… 1428 01:26:30,072 --> 01:26:34,980 如何拒絕某種私人組織平臺等的形式 1429 01:26:35,015 --> 01:26:37,584 那麼,除了你的世界,Cory 1430 01:26:37,585 --> 01:26:40,344 你是特別的 所以你在這裏 1431 01:26:44,747 --> 01:26:46,272 如果你認識好的程式師 1432 01:26:46,307 --> 01:26:49,415 那麼來幫助我們 建立集體智慧 1433 01:26:49,416 --> 01:26:52,058 我們很需要他們 現正在波士頓招人 1434 01:26:52,602 --> 01:26:53,970 幫我們變得更聰明吧 1435 01:26:55,721 --> 01:27:00,626 專業與非專業的問題 1436 01:27:00,661 --> 01:27:02,990 會繼續,會越來越大 1437 01:27:03,708 --> 01:27:04,431 你知道的 1438 01:27:04,466 --> 01:27:06,662 我們已經看到Craig給了我們這麼好的例子 1439 01:27:06,697 --> 01:27:08,152 Craig經常說這個 1440 01:27:08,187 --> 01:27:10,716 通過互聯網可以把個人力量翻倍 1441 01:27:10,751 --> 01:27:13,314 讓我們可以完成所有這些小事 1442 01:27:13,349 --> 01:27:17,142 當你離開文字進入三維環境 加深了互動體驗 1443 01:27:17,177 --> 01:27:19,251 你的設計速度會變得快很多 1444 01:27:19,286 --> 01:27:21,522 他們彼此教授對方 1445 01:27:21,557 --> 01:27:24,611 他們在做這些事 形成這些東西 1446 01:27:24,646 --> 01:27:25,801 當你沒有形成這些東西 1447 01:27:25,836 --> 01:27:30,134 籌錢用於非盈利事業 他們協調的行動 1448 01:27:30,889 --> 01:27:33,793 所有這些都是極有可能做到的 1449 01:27:33,828 --> 01:27:37,047 我想… 1450 01:27:37,082 --> 01:27:40,533 在這裏看這我們的人會覺得很好玩 1451 01:27:42,198 --> 01:27:43,853 那是挺樂觀 1452 01:27:46,301 --> 01:27:49,521 好,到了最後 1453 01:27:49,556 --> 01:27:51,551 我不想提出 1454 01:27:51,586 --> 01:27:53,980 反消費或反商業的觀點 1455 01:27:55,634 --> 01:27:59,798 這很容易鑽牛角尖 1456 01:28:00,601 --> 01:28:03,984 但我確實覺得這些核心網站 1457 01:28:04,388 --> 01:28:05,910 有集中性的問題 1458 01:28:05,945 --> 01:28:11,251 讓人們更容易使用社交媒體 1459 01:28:13,125 --> 01:28:17,126 我最後想跟大家說的就是 1460 01:28:19,456 --> 01:28:21,121 還有要補充的嗎? 1461 01:28:23,104 --> 01:28:25,599 我坐在這裏看著大家 1462 01:28:25,634 --> 01:28:29,925 可能有一百人 1463 01:28:29,960 --> 01:28:31,310 或者一百二 1464 01:28:32,119 --> 01:28:33,050 在想 1465 01:28:33,085 --> 01:28:36,268 這裏所有的智慧 1466 01:28:36,303 --> 01:28:37,620 不僅是前面的 1467 01:28:37,655 --> 01:28:39,698 還有後面的人 1468 01:28:39,733 --> 01:28:41,823 我想知道 1469 01:28:41,858 --> 01:28:45,984 這裏的個人智慧有多少 1470 01:28:46,019 --> 01:28:50,593 被集體智慧收集 1471 01:28:51,004 --> 01:28:53,282 或是遙遠地接觸 1472 01:28:53,317 --> 01:28:56,073 在我們一起的一個半小時 1473 01:28:56,557 --> 01:28:58,037 我在想 1474 01:28:58,072 --> 01:29:01,885 我們可能只捕捉到 1475 01:29:01,920 --> 01:29:04,229 這裏的全部智慧的很小很小部分 1476 01:29:04,711 --> 01:29:07,377 我想留給大家的問題是 1477 01:29:09,873 --> 01:29:20,515 如果5年15年50年之後 有這樣的研討會那會是怎樣, 1478 01:29:20,550 --> 01:29:23,394 我們實際上能捕捉這些參與者的集體智慧有多少? 1479 01:29:23,395 --> 01:29:24,696 感謝提問 1480 01:29:26,306 --> 01:29:28,022 十分感謝